Objętość 377 stron
2013 rok
Самоучитель Blender 2.6
O książce
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.6. Описано простое моделирование с помощью примитивов Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации. Рассмотрены различные физические системы для симуляции движений частиц (гравитация, силовые поля, жидкости, дым, волосы и мех, ткани), свет, камеры и окружение. Описаны система рендеринга, особые функции Blender (Node Editor, NLA Editor, Grease Pencil, редактор видео VSE, плагины). Изложение сопровождается как простыми и наглядными примерами, так и расширенными уроками.
На сайте издательства находятся файлы всех рассмотренных в книге примеров.
Для широкого круга пользователей.
Общее впечатление от этой книги – написана довольно поверхностно.
С большой натяжкой можно назвать самоучителем, т.е. придётся по теме
читать в других источниках. В частности, интерес был по теме моделирования.
Увы. Надежда на то, что автор «всё объяснит», не оправдалась.
Тем не менее, очень много интересного материала содержит эта книга.
Это одна из крупиц знания по 3Д моделированию в Блендере.
Спасибо автору за труд.
Прочел книгу версии Blender 2.6. Освоил основы 3D моделирования в Blender 3D, сначала туго догонял, но затем с помощью автора начал соображать и даже просчитывал многое сам. Но это все основы, хотелось бы почитать такую литературу где описываются не только создания основных элементов, но и разные дизайнерские техники, и даже целые проекты.
Recenzje, 2 recenzje2