Odłożone
Koszyk
Moje książki
Zaloguj się
METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
GAME isn’t OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Devolver. Панки в игровом бизнесе
Вас заметили! Эволюция стелс-игр от Metal Gear до Splinter Cell
Виртуальные города. Нью-Вегас, Раккун-Сити и другие знаменитые города из видеоигр
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox
Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии
Саммари книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Основы анимации в Unity
Татьяна Лонская. Геймдизайн на мобильных проектах
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Disco Elysium глазами геймдизайнера и сценариста