Czytaj książkę: «Чатуранга – древнейший Оракул. Искусство предсказания на Магических квадратах»
© Алексей Алексеевич Ратушный, 2020
ISBN 978-5-4498-0650-5
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

ЧАТУРАНГА
Игра, чистая Игра, без всяких дальнейших определений!
Здесь мы приступаем к выкладыванию Чатуранги.
К ШАХМАТНЫМ ГОРОСКОПАМ
Эпиграф:
А сегодня я гадал по квадрату странному.
Я узнал твое число. Оказалось – пять.
Алерат
Определение <> из сборника документов "<>" года: Чатуранги SURMICO 1992
«Астрологический комплекс, включенный в предполагаемый технологический материал, основывается на глубоком межпредметном обосновании инерциальных математических систем мыследеятельности. Он служит эффективным средством простраивания мостика от игр на плоскости к нумерологии Пифагора и далее к современным системам счисления. Данный комплекс является опорным для гуманитарных комплексов элитарных школ, ориентированных на подготовку высших эшелонов управленческих структур».
Вот как воспринимают Чатурангу мои ученики
(текст Александра Шорина в блогах)
«Откопал в старом блокноте собственную матрицу 4х4. Если (как в «Морском бое») вертикаль обозначить (сверху вниз) как 1, 2, 3, 4, а горизонталь (справа налево, естественно) как а, б, в, г, то получился следующая расстановка: 4а, 1b, 4c, 2d. Фигура и камень определены, как «Хрустальный Конь».
Вторая найденная матрица – Ольгина (гадание декабря 1990 года). У Ольги матрица интереснее: ей гадали на шахматной доске (матрица 8х8), на которой изначально уже стоят 4 фигуры: Л (e5) С (e4) К (a8) Кр (e8). Ольга отметила 4 клетки следующим образом: d3,d5,e6,g6. Итого получилось 8 отмеченных клеток. Мастер <Чатуранги дал каждой отмеченной клетке фигуру и цифру. К изначальным добавлены цифры:: Л (e5) -11, С (e4) -7, К (a8) -7, Кр (e8) -7. Отмеченные Ольгой клетки помечены так: Крd3—15, Лd5—10,Сe6—2, Кg6—13. Из матрицы 8х8 выделена матрица 4х4 (b3,b4,b5,b6,c3,c4.c5,c6,d3,d4,d5,d6,e3,e4,e5,e6). Если рассматривать ее как самостоятельную матрицу 4х4, то в ней Ольгой будут отмечены только 3 клетки, а четвертая (Конь), будет находиться вне этой матрицы. Фигура и камень определены как «Изумрудный конь». (конец цитаты)
ОРАКУЛ ДРЕВНОСТИ. МАГИЧЕСКИЙ КВАДРАТ
Кто есть Владыка?
Кто есть Предводитель?
Кто Он – Верховный?
Перед ним все – ниц!
Он наделяет властью тех, кто ниже!
И он решает: быть или не быть – Тебе!
И знай, что ты – Никто!
Одно его движенье, один легчайший жест и ты – никто!
Поскольку ты убит!
Неотвратимо!
Не смей смотреть ему в глаза!
Виновен!
Хотя бы в том, что потревожил слух!
Князь.
Шах.
Король.
Царь.
Император.
Папа!
Выше нет никого!
И вот он собирается в поход.
Идёт войной на сильного врага.
И неизвестность перед ним – как пропасть!
Что ждёт его вдали?
Какая доля?
Какая участь?
Гибель иль победа?
И где опасность?
В чём?
Иль может в ком?
Во все века Властители гадали.
Они искали внешние опоры в рискованнейших из своих решений.
Им требовался кто-то, кто готов был принять на себя часть вины за неудачи.
И потому огромное значение имели Прорицатели, те, кто ответственно отвечал Монарху на его вопросы о благоприятности или неблагоприятности прогноза.
И здесь располагаются раздельно, хотя и рядом обе процедуры.
Мольба, молитва и запрос прогноза, гадание и слово предсказанья.
Мольба, молитва – просьба к высшей силе о помощи в суровом испытании.
Гадание – прошенье о намёке, стремление найти себе подсказку.
О том, как развивались процедуры гадания мы здесь рассматривать не станем.
Важно лишь заострить внимание интересующихся на том моменте, что Прорицатель был вынужден действовать максимально осмотрительно, чтобы в результате гадания не попасть в немилость тому, от кого зависела его собственная жизнь.
В конечном счёте процедуры гадания высшим лицам государств в древности выполняли исключительно специально подготовленные люди, имевшие специальный статус и владевшие громадным арсеналом техник, позволявшим им достаточно безопасно для себя выполнять требования власть имущих.
Чатуранга изначально – одна из высших форм специального гадания, выполнявшая функцию Оракула. И специализировались на Чатуранге исключительно Жрецы.
ОБСТАНОВКА ДЛЯ ЧАТУРАНГИ
Закрытое помещение, обеспечивающее полную секретность процедуры для всех, кроме Жреца и Монарха.
Доска 8х8, на которой расставляются символы Четырёх Стихий: Воды, Воздуха, Огня и Земли.
Поскольку Монарх телом привязан к Земле, именно Знак Земли и обозначает Монарха.
Вся процедура – абсолютное Таинство.
Большая Шахматная доска на круглом столе или квадратном столе.
По углам вокруг неё четыре свечи.
Восемь прозрачных тетраэдров размером основания немногим меньше одной клетки доски.
В столе встроенный ящичек для фигур и драгоценных камней.
Доска абсолютно одноцветная, поля размечены, гл полностью лишены обозначений.
Тетраэдры расставляются на стекле, накрывающем эту доску.
Когда расстановка закончена, абстрактную доску выдвигают и под ней обнаруживается избранная разметка доски со всеми её атрибутами.
Сейчас все эти моменты легко реализуются в электронной версии на жидкокристаллической панели.
Но механический вариант вызывает больше доверия.
Под квадратом 8х8 располагается матрица 15х15
После всех выборов гадающего матрица располагалась абсолютно однозначным образом.
Понятно, что в облегченных версиях все эти расстановки мастер держал в голове.
Когда матрица после расстановки фигур открывалась, возникала стартовая ситуация для первичных интерпретаций.
Дальнейшая игра предполагала четыре основных сценария, и выбор одного означал отказ от трёх других.
Первый сценарий – игра с кубиком.
Второй сценарий – логический монофигурный расчет вариантов
Третий сценарий— логический полифигурный расчет вариантов
Четвёртый сценарий – комментирование без перемещений фигур.
Как это было в Древности?
Во-первых это должно было быть большое помещение, чтобы «стены не имели ушей».
Предсказание Владыке не допускало никакой огласки.
Во-вторых вместо свечей горели факела.
Но Огонь присутствовал непременно.
Дело происходило, я полагаю в центре бассейна (озерца) на островке, где кроме самого исполнителя и Владыки не было ни одного постороннего.
Время Гадания и Предсказания – безусловная Ночь.
Тогда участвовали все четыре Стихии: остров – Земля, бассейн – Вода, Факела – Огонь, а Воздух – среда действия и события.
Вся совокупность элементов и процедур и являлась Оракулом.
Матрица гадания после Предсказания скорее всего сжигалась.
Именно это мы сделали на ЦТ в 1992 году во время Гадания на Судьбу России. Между прочим – Россию олицетворяла телеведущая Яна.
И её имя я постарался отразить в Сказке о Елене Прекрасной, где Главного героя зовут именно Ян! Забавная метаморфоза!
Почему Короля в шахматах никогда не снимают с доски, считая финальной ситуацию, в которой он неизбежно гибнет на следующем ходу?
В чём прелесть ситуации Пата?
Ответ один – именно в этом отражаются древнейшие моменты Чатуранги.
Фигура Владыки неприкосновенна и с доски не снимается ни при каком развитии сюжета.
Ситуация гибели рассматривается как необходимое Предостережение.
В этом смысле Волхвы у Пушкина неправильно строят речь.
Фигура не называется (Коню соответствует Огонь!) и текст доложен звучать примерно так: «наибольшую опасность для Князя представляет Огонь».
Текст «примешь ты смерть от коня своего» в Чатуранге недопустим. Он программирует Хозяина на определённый тип кончины, создавая в определённых положениях ситуацию подавленной воли.
Если Вы гадаете кому бы то ни было, вы ни в коем случае не можете оглашать крайне неблагоприятный прогноз. Ваша задача осторожно предупреждать, но ни в коем случае не программировать.
В древности грубые предсказания завершались казнью предсказателя.
Любопытна версия предсказания, предложенная Некрасовым (тем самым!):
«Жаль, но пожить в эту пору прекрасную не доведётся ни мне, ни тебе».
Идея и идеологема этой формулы в целом применима в некоторых сложных положениях в Чатуранге.
То есть первый и важнейший момент представления Древней Чатуранги – это чёткое понимание «who is who» то бишь «кто есть кто».
И вся процедура гадания и финальный текст предсказания оставались абсолютной тайной для всех окружавших Владыку лиц.
Жизнь Жреца, осуществлявшего процедуру изначально висела на волоске и случай Предсказания не знал «сроков давности». И через двадцать лет Господин мог припомнить несчастному «некачественный» совет или текст.
Отсюда и тайна, окружавшая весь процесс и его результаты, и обстановка, и сложность и текстов и матриц.
С одной стороны матрица была запредельно проста, и все действия на ней примитивны и доступны для ясных, понятных объяснений. С другой стороны сложность Игры зашкаливала и обеспечивала играющим необходимый уровень закрытости и элитарности как самой процедуры, так и всех её составляющих элементов.
Разумеется, вся эта процедура не могла явиться следствием одного единственного акта открытия или осознания. Каждый элемент шлифовался веками.
Любопытно, но мне довелось натолкнуться на источник идеи о вознаграждении для «мудреца создавшего шахматы».
Шахматы никакой «мудрец» не создавал.
Речь велась о создателе именно Чатуранги.
Мне довелось прожить жизнь одного из причастных к формированию Игры.
Никто никогда не предлагал и не собирался мне предлагать вознаграждения.
А вот охота на меня велась десятки лет после открытия.
Работая над вопросом о числе магических квадратов четвёртого порядка я наткнулся на вопрос о числе возможных расстановок чисел от 1 до 16 в квадрате 4х4.
Оказалось, что ответ совпадает с формулой гипотетического мудреца.
Если заменить одну расстановку одним зерном, то полный набор зёрен оказывается равным тому же самому «истребованному вознаграждению».
Таким образом, в легенде содержится ценное указание на общее число расстановок чисел в матрицах четвёртого порядка!
И оно уже было известно древним разработчикам!
Darmowy fragment się skończył.