Czytaj książkę: «Игра. Описание и правила. (Без)грамотный»
Редактор Александр Николаевич Новицкий
Иллюстратор Александр Николаевич Новицкий
Оформление обложки Александр Николаевич Новицкий
Корректор Александр Николаевич Новицкий
© Николай Владимирович Новицкий, 2022
© Александр Николаевич Новицкий, 2022
© Александр Николаевич Новицкий, иллюстрации, 2022
ISBN 978-5-0056-7023-6
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Вступление
С первых минут этой простой и интересной игры вы получите массу положительных эмоций и азарт от соревновательного процесса. При этом вам не потребуется какой-либо специальной подготовки и дополнительных тренировок. У вас получится сразу. Это не просто увлекательная, живая игра, в которой даже новичок может практически на одном уровне состязаться с профессионалами, а ещё и процесс сближения поколений. Где одинаково могут соревноваться пожилые люди и молодёжь, получая в игре абсолютно равные шансы и возможности. И ребёнок может легко обыграть своих родителей, а более взрослое поколение – встать на одну ступеньку со своими внуками в доброй спортивной схватке.

Суть и описание
Суть игры: по ровной поверхности доставить свои шайбы с помощью палки от точки старта как можно наиболее близко к точке финиша, относительно шайб других участников.

Стартом может являться определённая точка, единая для всех участников. Либо точек старта может быть несколько, и броски могут осуществляться из разных точек по договорённости. Но точка финиша – единая для всех. В качестве финиша может быть круг, в который загоняются шайбы:

Либо просто точка, к которой нужно наиболее близко доставить свои шайбы:

Либо финишем может быть горизонтальная или вертикальная черта, отмеченная маркером:

К которой также наиболее близко нужно подогнать свои шайбы.
Выигрывает тот, кто доставит к точке финиша наибольшее количество своих шайб. При броске игрок находится в положении стоя либо сидя.
Darmowy fragment się skończył.