Czytaj tylko na Litres

Książki nie można pobrać jako pliku, ale można ją czytać w naszej aplikacji lub online na stronie.

Основной контент книги Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов
Tekst PDF

Objętość 698 stron

2012 rok

0+

Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов

3,4
18 ocen
Czytaj tylko na Litres

Książki nie można pobrać jako pliku, ale można ją czytać w naszej aplikacji lub online na stronie.

399 ₽
30,17 zł

O książce

Представленная вашему вниманию книга целиком посвящена видеоигровому звуку и звуковому дизайну для видеоигр, технологии и секреты которого доступны лишь небольшому количеству специалистов в нашей стране. В книге подробно рассматриваются этапы производства звука для видеоигр, обсуждаются его эстетические, выразительные возможности и раскрывается значительный творческий потенциал, которым обладает звук в современных видеоиграх. Книга даёт знания, позволяющие читателю самостоятельно разрабатывать творческие звуковые решения, моделировать звуковые эффекты и программировать звук для видеоигровых проектов.

Издание будет полезным широкому кругу читателей и привлечет внимание творческих специалистов к замечательным возможностям звука в видеоиграх.

Zobacz wszystkie opinie

Это самая водянистая книга в моей жизни. Чтобы сэкономить вам время, я перескажу: берете любое название главы, например, выразительные средства или интеграция звука и через дебри поверхностных цитат вы приходите к выводу, что это очень важный аспект и он НЕПОСРЕДСТВЕННО влияет на восприятие пользователем игры))) дальше можно не читать, всё очень важно и влияет на звук. Очень очень влияет. Никаких деталей, интересных рабочих техник. Размытые черно белые фотки отвратительного качества с нулевой информативностью. Сэкономьте время и деньги и пройдите мимо.

Ожидал большего. Подраздел «синтез звука» включает в себя маленьких фрагмент с википедии, и более ничего. И так по всей книге. Словарь терминов больше напомнило.

Прочитал книгу с горем пополам, вернее бегло пролистал.Книга изобилует множеством повторений и не ставит никакой интерактивной задачи для читателя , когда начинаются главы про звуковые движки.«Вот берём эту кнопку,потом жмём на другую и у нас выходит тот то эффект и такая вот задача»Но как эту задачу сформирует начинающий звуковой программист, который только начинает вход в профессию?Увы, непонятно.Эта книга больше история разработок игр, нежели пособие для входа в профессию.Если вы хоть как-то знакомы со сведением и мастерингом , книга вряд ли будет полезна, а не знакомы , то скорее всего будет непонятна.Проще взять курс по саунд дизайну в интернете за тысяч 20 и быть сырым специалистом .

Понравилось, что тут довольно таки подробно описаны механизмы генеративного аудио на примере конкретного софта, который, к тому же, все еще актуален: FMOD Designer, WWISE и аудио-подсистемы популярных движков. Хороший старт для изучения понравившейся связки.


Подойдет и для тех, кто хочется познакомиться с площадочным звукоизвлечением в контексте игрового саунда. Глава 3 и 4 это поверхностный пересказ популярных «Designing Sound for Animation» и «The Sound Effects Bible».

Интересная книга, есть полезная информация. Хороший материал для того, чтобы разобраться в особенностях профессии саунд-дизайнер в игровой индустрии.

Zaloguj się, aby ocenić książkę i dodać recenzję
Książka А. А. Деникина «Звуковой дизайн в видеоиграх. Технологии «игрового» аудио для непрограммистов» — czytaj online na stronie. Zostaw komentarze i recenzje, głosuj na ulubione.
Ograniczenie wiekowe:
0+
Data wydania na Litres:
06 września 2013
Data napisania:
2012
Objętość:
698 str.
ISBN:
978-5-94074-234-0
Całkowity rozmiar:
12 МБ
Całkowita liczba stron:
698
Właściciel praw:
ДМК Пресс
Audio
Средний рейтинг 5 на основе 3 оценок
Audio
Средний рейтинг 5 на основе 4 оценок
Tekst PDF
Средний рейтинг 3,6 на основе 22 оценок
Tekst PDF
Средний рейтинг 3,9 на основе 19 оценок
Tekst PDF
Средний рейтинг 3,8 на основе 35 оценок
Tekst PDF
Средний рейтинг 4,2 на основе 5 оценок