Odłożone
Koszyk
Moje książki
Zaloguj się
Теоретические основы информатики
Карманный гайд для веб-автоматизаторов Browser Automation Studio
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
Наука, короче говоря
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Специальные методы обработки заготовок в машиностроении. Учебное пособие для СПО
Введение в проектирование и разработку приложений на языке программирования С#
Программируем на Java (+ epub)
Эффективное использование потоков в операционной системе Android
Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
Программирование на языке Rust
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Рефакторинг кода на JavaScript: улучшение проекта существующего кода
Наука и жизнь №01/2019
Основы теории и расчета автотракторных двигателей. Учебное пособие для СПО
Пленники пикселей. Уровень первый
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Go. Идиомы и паттерны проектирования (pdf + epub)
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Технологические процессы в машиностроении. Лабораторный практикум. Учебное пособие для СПО
Изучаем редакторы vi и Vim. 7-е издание
Надежность радиоэлектронного оборудования и средств автоматики. Учебное пособие для СПО
Ivor Horton's Beginning Visual C++ 2013
Super Mario. Как Nintendo покорила мир