Najpopularniejsze pierwsze
В первой части описывается прошлое возникновения игр и их связь с инстинктами, потребностями.
Вторая часть описывает специализации гд в командах.
Третья часть о ГД в руководящей роли. Взаимодействие команд, партнерские отношения, объективность, бизнес и знание проекта. Доки, плейтесты и итерации, сбор и анализ фидбэк
Четвертая часть отведена роли общения в процессе работы над проектом. Высокоуровневое видение и столпы (питчинг). Стэндапы, обсуждения, мессенджеры и почта. Рассмотрены типы документации. Подняты темы продвижения, монетизации, продакшена.
Книга короткая и как будто больше по процессам, чем по ГД.
Общая инфа и по верхам без техник, практик и нюансов ГД.
Zaloguj się, aby ocenić książkę i dodać recenzję
29,35 zł
Gatunki i tagi
Ograniczenie wiekowe:
12+Data wydania na Litres:
28 grudnia 2024Data tłumaczenia:
2024Data napisania:
2021Czas trwania:
3 godz. 30 min. 55 sek. ISBN:
978-5-04-217507-7Tłumacz:
М. Ю. Пискунов
Lektor:
Wydawca:
Właściciel praw:
ЭксмоCzęść serii "Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн"
Recenzje audiobooka «Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр», 1 opinia