Recenzje audiobooka «Практика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр», 1 opinia

В первой части описывается прошлое возникновения игр и их связь с инстинктами, потребностями.

Вторая часть описывает специализации гд в командах.

Третья часть о ГД в руководящей роли. Взаимодействие команд, партнерские отношения, объективность,  бизнес и знание проекта. Доки, плейтесты и итерации, сбор и анализ фидбэк

Четвертая часть отведена роли общения в процессе работы над проектом. Высокоуровневое видение и столпы (питчинг). Стэндапы, обсуждения, мессенджеры и почта. Рассмотрены типы документации. Подняты темы продвижения, монетизации, продакшена.

Книга короткая и как будто больше по процессам, чем по ГД.

Общая инфа и по верхам без техник, практик и нюансов ГД.

Zaloguj się, aby ocenić książkę i dodać recenzję
Ograniczenie wiekowe:
12+
Data wydania na Litres:
28 grudnia 2024
Data tłumaczenia:
2024
Data napisania:
2021
Czas trwania:
3 godz. 30 min. 55 sek.
ISBN:
978-5-04-217507-7
Tłumacz:
М. Ю. Пискунов
Właściciel praw:
Эксмо
Format pobierania: