Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Audio
Posłuchaj fragmentu
Oznacz jako przeczytane
Jak słuchać książki po zakupie
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Tekst
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
E-book
19,88 
Zsynchronizowane z audio
Szczegóły
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Audiobook
Czyta Антон Ческидов
Szczegóły
Opis książki

В новой аудиоверсии книги Петр Сальников (да-да, тот самый из подкаста Disgusting Men!) расскажет вам историю создания легендарной серии DOOM!

Просто демоны, хардкор и мясо? Нет, в этой книге не об этом! Здесь вы узнаете, как два Джона – Кармак и Ромеро – сумели перековать игровую индустрию, сделать шутер культовым и продвинуть пиксельное насилие в массы. Погрузитесь в прошлое, услышав об основании и работе id Software, всевозможных трудностях и жертвах разработчиков на пути к долгожданной мечте!

Szczegółowe informacje
Ograniczenie wiekowe:
18+
Data dodania do LitRes:
08 lipca 2021
Data powstania:
2003
Czas trwania:
12 godz. 05 min 19 sek.
ISBN:
978-5-04-155912-0
Tłumacz:
Михаил Бочаров
Lektor:
Петр Сальников
Wydawca:
Бомбора
Prawa autorskie:
Эксмо
Spis treści
Czy książka narusza prawo?
Złóż skargę dotyczącą książki
Дэвид Кушнер "Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр" – pobierz audiobook w formacie MP3 lub słuchaj za darmo online.
Inne wersje
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
E-book
19,88 
Książka należy do serii
«Легендарные компьютерные игры»
Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
-5%

Отзывы 16

Сначала популярные
Слушатель

А вот это уже интересно! Некоторое время назад эта книга уже выходила в исполнении Антона Ческидова. Прочитано было хорошо, как и все книги, которые озвучивает Антон Ческидов. И тут ещё один вариант озвучки. От нового для ЛитРес исполнителя. Петра Сальникова. И как поклонник таланта Антона Ческидова, скажу, что Пе́тр это сделал не хуже. Конкретно в этом случае даже лучше. Всем, кто ещё не покупал эту аудиокнигу, но планирует послушать: Обязательно послушайте оба варианта озвучки (ознакомительных фрагмента). Так что передаю свой восторг Петру Сальникову. И издательству Бомбора за то, что предоставило нам возможность выбирать.

alex94sid

Классная книга.

При прослушивании в середине книги возникало желание что-то делать, что-то своё как 2 Джона)

Петру отдельное спасибо за чтение.

mvkazit

Хорошая книга и интересная не только геймерам. Интересно вспомнить становления DirectX & OpenGL. Хорошее описания проблем связанных с ростом компаний.

В Общем в книге можно найти много всего интересного.


Замечательная озвучка и перевод.

Sergei K

Книга крайне отличная. Тут есть и бэкграунд известных разработчиков, их путь становления, эмоции и энтузиазм переданы прекрасно. Пётр Сальников читает крайне чётко и с правильными акцентами. Слушать безмерно приятно.


Для каждого кто интересуется видеоиграми – must have!

081088

Отличная книга, огромное удовольствие при прослушивании. Не передать словами как много эмоций и воспоминаний появилось. Не заметил как книга закончилась и теперь хочется ещё.

Оставьте отзыв

Osoby, które słuchają tego audiobooka, słuchały również

Cytaty 7

. «Это единственный вид искусства, с помощью которого обычные люди могут путешествовать в другие миры… Я никогда не смогу управлять бипланом времен Первой мировой войны. Я никогда не побываю на космической станции. Я никогда не стану супершпионом. Но игры позволяют мне пережить все эти ощущения»

+16vk_69336905

– Если мы сможем это сделать, – сказал Ромеро, – это будет самая охуенная игра, которую планета Земля видела за всю свою хренову историю!

+6vold17_81

Однако он знал меру и мог сосредоточиться, когда нужно. Когда он радовался, то он любил все и всех. Когда он был серьезен, он выглядел хладнокровным, отстраненным и лаконичным. Том Холл даже придумал специальное определение такого поведения. У компьютеров единицей информации является бит. Бит может быть

+2mf_3013451579318623

«Это единственный вид искусства, с помощью которого обычные люди могут путешествовать в другие миры… Я никогда не смогу управлять бипланом времен Первой мировой войны. Я никогда не побываю на космической станции. Я никогда не стану супершпионом. Но игры позволяют мне пережить все эти ощущения».

0vk_69336905

Кармак сочинял свои собственные. По вечерам, возвращаясь из школы – а учился он тогда в третьем классе, – Джон, как правило, сидел у себя

0ilaprihodko189
2 cytaty więcej