Czytaj książkę: «C.O.R.E.T.E.X. Виртуальное погружение.»

Czcionka:

Глава 1. Перемены.

Ровно год назад, когда большинству моих одноклассников едва перевалило за 17, в мире онлайн-симуляторов произошла настоящая революция: стартовала инновационная платформа «Тру Филс» — реальные ощущения. Я отлично помню этот момент: каждый из моих одноклассников мечтал о том, чтобы поскорее стать 18-летним и получить заветный статус совершеннолетнего, только так можно было раздобыть пасс-карточку от C.O.R.E.T.E.X. — пропуск в новый мир, где возрастные ограничения были не прихотью, а строгим требованием законодательства.

Юристы C.O.R.E.T.E.X. благоразумно ограничили себя от ненужных судебных исков тех родители, чьи чада могли сломать свою психику в слишком «взрослой» и «суровой» виртуальности.

В тот год, ставший поворотным для всей индустрии, программа «Тру Филс» на голову превзошла всех своих конкурентов, который предлагали дорогостоящие продукты и очень сложную аппаратуру. Да и чему удивляться? Только на рекламу корпорация вывалила столько денег, что хватило бы на постройку зоопарка и аквапарка в каждом городе–миллионнике. Пожалуй, денег ещё бы осталось на грузовик леденцов для местной детворы, не достигшей восемнадцатилетия.

Бюджеты корпорации C.O.R.E.T.E.X. были астрономическими: вирусные ролики из соцсетей, шумные интервью с «лидерами мнений», даже билборды на центральных площадях. Но всё окупилось: проект стал мейнстримом ещё до официального запуска.

Буду честен. Я рвался туда, как и многие другие игроки, далёко не за детскими потехами. Я шёл за совершенно другими удовольствиями. Меня манили иные перспективы — те самые «ощущения», которые обещал многофункциональный интерфейс новой реальности.

«Минимум усилий, максимум отдачи» — этот рекламный слоган навсегда въелся в память целого поколения. Алгоритм был прост: взять паспорт, посетить офис компании (да-да, надо было оторвать задницу от дивана и немного прогуляться). Затем регистрация — и вуаля — вот оно, счастье! Тебе бесплатно устанавливали кресло и шлем, настраивали всё под индивидуальную биометрию, и можно было с головой погружаться в виртуальность.

Активация начиналась сразу после снятия биометрических параметров тела: рост, вес, пропорции ладоней. Компания деликатно обходила сканирование лица и отпечатков пальцев. Как гласило пользовательское соглашение — это стопроцентно гарантировало приватность игроков. В рекламной брошюре были и другие разъяснения: «Для гармоничного внедрения в игру, ваше виртуальное тело не должно отклоняться от реальных параметров больше чем на 7–10%». Превышение параметров грозило «психической несовместимостью аватара с реальным сознанием игрока». Трансформация должна была идти плавно и последовательно: сегодня подкачал виртуальные бицепсы, завтра — удлинил конечности. Но всё в рамках разумного, чтобы пользователь не утратил связь с реальным «я».

Симулятор обещал полное погружение с получением всех физиологических ощущений организма, кроме одного — утоления голода. Поэтому в систему интегрировали многоуровневую защиту: кроме обязательного таймера, отключающего пользователей через заданные интервалы, также работал эвакуационный аварийный протокол. Он срабатывал при экстремальной нагрузке на сердце и нервную систему. Датчики непрерывно отслеживали пульс, давление и уровень кортизола, мгновенно прерывая сеанс в критических ситуациях. Никто не хотел, чтобы сверхреалистичный сценарий игры мог реально навредить пользователю.

Изначально реклама пестрила гуманистичными лозунгами: «Виртуальное родительство для тех, кому не доступно материнство!» Бесплодные пары, по заявлению корпорации C.O.R.E.T.E.X. могли испытать всю гамму эмоций при воспитании «цифровых детей» — от первой улыбки до выпускного. Но главный хайп начался, когда компания заявила, что «половые ощущения в «Тру Филс» не только идентичны биологическим, но и превосходят их по интенсивности и продолжительности». Независимые экспертизы доказали, что нейроинтерфейс шлема воздействует на мозг так, что виртуальный оргазм длится намного дольше реального.

Darmowy fragment się skończył.

11,10 zł
Ograniczenie wiekowe:
16+
Właściciel praw:
Автор

Podobne książki