Czytaj książkę: «Aprender Autocad 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos»

Czcionka:

Aprender

Aprender
AutoCAD 2012 Avanzado
con 100 ejercicios prácticos


Título de la obra:

Aprender AutoCAD 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos

Primera edición, 2012

Diseño de la cubierta: NDENU DISSENY GRÀFIC

© 2012 MEDIAactive

Urgell, 182 Local 2

08036 Barcelona

www.mediaactive.es

© 2012 MARCOMBO, S.A.

Gran Via de les Corts Catalanes, 594

08007 Barcelona

www.marcombo.com

ISBN: 978-84-267-1857-0

ISBN (obra completa): 978-84-267-1533-3

D.L.:

Impreso en GRAFO, S.A.

Quedan rigurosamente prohibidas, sin la autorización escrita de los titulares del copyright, bajo las sanciones establecidas en las leyes, la reproducción total o parcial de esta obra por cualquier medio o procedimiento, incluidos la reprografía y el tratamiento informático, así como la distribución de ejemplares mediante alquiler o préstamo públicos.

Presentación

APRENDER AUTOCAD 2012 AVANZADO CON 100 EJERCICIOS PRÁCTICOS

100 ejercicios prácticos resueltos que conforman un recorrido por las principales funciones del programa. Si bien es imposible recoger en las páginas de este libro todas las prestaciones de AutoCAD 2012, hemos escogido las más interesantes y utilizadas. Una vez realizados a conciencia los 100 ejercicios que componen este manual, el lector será capaz de manejar con soltura el programa y llevar a cabo el diseño de objetos y espacios, tanto en el ámbito profesional como en el particular.

LA FORMA DE APRENDER

Nuestra experiencia en el ámbito de la enseñanza nos ha llevado a diseñar este tipo de manual, en el que cada una de las funciones se ejercita mediante la realización de un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en su proceso de ejecución. Además, lo hemos ilustrado con imágenes descriptivas de los pasos más importantes o de los resultados que deberían obtenerse y con recuadros IMPORTANTE que ofrecen información complementaria sobre cada uno de los temas tratados en los ejercicios.

Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100 ejercicios que componen el manual, el usuario será capaz de desenvolverse cómodamente con las herramientas de AutoCAD 2012 y sacar el máximo partido de sus múltiples prestaciones.

LOS ARCHIVOS NECESARIOS

En el caso de que desee utilizar los archivos de ejemplo de este libro puede descargarlos desde la zona de descargas de la página de Marcombo (www.marcombo.com) y desde la página específica de este libro.

A QUIÉN VA DIRIGIDO EL MANUAL

Si se inicia usted en la práctica y el trabajo con AutoCAD, encontrará en estas páginas un completo recorrido por sus principales funciones. Pero si es usted un experto en el programa, le resultará también muy útil para consultar determinados aspectos más avanzados o repasar funciones específicas que podrá localizar en el índice.

Cada ejercicio está tratado de forma independiente, por lo que no es necesario que los realice por orden (aunque así se lo recomendamos, puesto que hemos intentado agrupar aquellos ejercicios con temática común). De este modo, si necesita realizar una consulta puntual, podrá dirigirse al ejercicio en el que se trata el tema y llevarlo a cabo sobre su propio dibujo de AutoCAD.

AUTOCAD 2012

AutoCAD es en la actualidad una de las aplicaciones más respetadas y utilizadas por diseñadores, ingenieros y arquitectos. En esta versión del programa se presentan interesantes novedades, no tanto en su aspecto como en sus herramientas y funciones, que incrementan las posibilidades de creación y diseño técnico.

AutoCAD 2012 permite al usuario diseñar, visualizar y documentar sus creaciones con el máximo de claridad y eficacia. Autodesk, la empresa responsable de la aplicación, ha rediseñado la interfaz de usuario con el fin de agilizar las tareas, así como de facilitar la localización de los comandos.

AutoCAD 2012 presenta interesantes novedades y esperadas mejoras. Entre las novedades incorporadas, cabe destacar los nuevos pinzamientos multifunción añadidos tanto para cotas, líneas y arcos como para el icono SCP, la incorporación de la herramienta de matriz de camino, la posibilidad de editar sólidos con la aplicación Inventor Fusion desde el propio AutoCAD, etc.

Cómo funcionan
los libros “Aprender…”


Índice

001 Conocer el sistema de coordenadas universales

002 Navegar por dibujos 3D con el comando Órbita

003 Conocer la herramienta ViewCube

004 Configurar la herramienta ViewCube

005 Conocer la herramienta SteeringWheel

006 Configurar la herramienta SteeringWheel

007 Crear animaciones con ShowMotion

008 Reproducir animaciones con ShowMotion

009 Dibujar en el espacio Elementos básicos 3D

010 Dibujar en el espacio Modelado 3D

011 Dibujar usando el filtro de coordenadas XY

012 Conocer los nuevos pinzamientos del icono SCP

013 Crear primitivas

014 Crear polisólidos

015 Copiar objetos 3D

016 Desplazar objetos 3D

017 Utilizar el comando de simetría 3D

018 Alinear objetos 3D

019 Combinar objetos

020 Usar el comando booleano Unión

021 Usar el comando booleano Diferencia

022 Usar el comando booleano Intersección

023 Crear muescas con el comando Diferencia

024 Empalmar objetos 3D

025 Achaflanar objetos 3D

026 Trabajar con el comando 3DARRAY

027 Crear matrices de camino

028 Editar matrices asociativas

029 Cortar objetos sólidos

030 Trabajar con el comando Sección

031 Trabajar con el comando Plano de sección

032 Guardar una sección como bloque

033 Usar la herramienta Interferencia

034 Inclinar caras

035 Extruir caras

036 Desfasar caras

037 Eliminar caras

038 Crear una espiral

039 Convertir espirales en objetos 3D

040 Conocer la variable de sistema Isolines

041 Crear superficies planas

042 Crear superficies NURBS

043 Crear superficies de fusión

044 Crear superficies de desfase

045 Crear regiones

046 Crear mallas regladas

047 Crear mallas regladas con líneas splines

048 Crear superficies tabuladas

049 Crear superficies revolucionadas (I)

050 Crear superficies revolucionadas (II)

051 Crear una copa

052 Crear una malla definida por lados

053 Usar el comando Giro 3D en mallas 3D

054 Crear, suavizar y refinar mallas 3D

055 Dividir y plegar caras de malla

056 Extruir caras de mallas

057 Cerrar agujeros en mallas

058 Aplicar el comando Extrusión

059 Utilizar el comando Revolución

060 Aplicar color en objetos sólidos

061 Configurar la visualización de color en caras y aristas

062 Crear estilos visuales personalizados

063 Estampar objetos

064 Crear fundas

065 Descubrir el Explorador de materiales

066 Aplicar materiales a objetos sólidos

067 Aplicar materiales a caras de objetos

068 Enlazar materiales a capas

069 Crear materiales

070 Modificar materiales

071 Usar una imagen como material

072 Migrar materiales personalizados

073 Añadir un fondo de color

074 Añadir un fondo de imagen

075 Añadir un fondo de cielo y sol

076 Crear y aplicar luces

077 Modificar luces

078 Crear un foco de luz

079 Añadir luces distantes a un plano

080 Añadir luces fotométricas a un plano

081 Añadir luz solar a un plano

082 Conocer los conceptos básicos de renderizado

083 Añadir un efecto de niebla

084 Guardar imagen de renderizado

085 Editar un objeto en Inventor Fusion (I)

086 Editar un objeto en Inventor Fusion (II)

087 Navegar en primera persona

088 Imprimir

089 Imprimir en 3D

090 Configurar página

091 Exportar un dibujo

092 Enviar un dibujo por Internet

093 Exportar archivos DWF

094 Exportar archivos de AutoCAD a PDF

095 Publicar dibujos en un sitio web (I)

096 Publicar dibujos en un sitio web (II)

097 Enviar dibujo por correo electrónico

098 Revisar dibujo

099 Limpiar dibujo

100 Grabar acciones

001Conocer el sistema de coordenadas universales

EL SISTEMA DE COORDENADAS UNIVERSALES es el sistema de coordenadas fijo empleado como base para todos los dibujos nuevos, sean en 2D o en 3D. Al trabajar en tres dimensiones existen dos sistemas de coordenadas: uno móvil, el Sistema de coordenadas personales o SCP, especialmente utilizado para introducir coordenadas, establecer planos de dibujo y definir vistas, y otro fijo, el Sistema de coordenadas universales o SCU, que es la base de todos los sistemas de coordenadas y no puede redefinirse.

IMPORTANTE

Al trabajar con objetos 3D, compruebe que en la parte superior derecha del área de trabajo, debajo del cubo de vistas puede leer las siglas SCU, que corresponden al Sistema de coordenadas universal. En segundo lugar, puede comprobar que las flechas del icono del sistema de coordenadas actual, situadas en la parte inferior izquierda del área de trabajo, muestran las direcciones positivas de los ejes X, Y y Z.

1.En este ejercicio aprenderemos a manipular de diferentes maneras el sistema de coordenadas tridimensional. Practicaremos con el dibujo Cubo.dwg que puede descargar desde nuestra página web y abrir en AutoCAD 2012. Para definir un nuevo sistema de coordenadas, inserte las siglas SCP en la línea de comandos, introduzca la letra n y pulse la tecla Retorno para activar la función Nuevo.


2.Según se indica ahora en la línea de comandos, a continuación debemos indicar el nuevo origen del sistema de coordenadas. Vamos a situarlo en uno de los vértices del cubo. Escriba las coordenadas 102.5307,210.1721 y pulse Retorno.

3.Observe cómo el icono de las coordenadas XYZ se ha situado en el punto indicado abandonando su posición inicial. Para volver a la disposición anterior del icono, podemos utilizar otra de las funciones del comando SCP. Pulse la tecla Retorno para reactivarlo.


AutoCAD permite crear nuevos sistemas de coordenadas personalizados basados en el SCU.

Las flechas del icono del sistema de coordenadas actual indican las direcciones positivas de los ejes X e Y y, en tres dimensiones, del eje Z.

4.Escriba ahora las letras pr y pulse Retorno para devolver a su ubicación previa el sistema de coordenadas.

5.Seguidamente ubicaremos el triedro XYZ en una nueva ubicación definiendo los puntos X, Y y Z. Pulse la tecla Retorno para activar nuevamente el comando SCP, escriba la letra n y pulse Retorno para activar la función Nuevo y, para poder especificar los tres puntos, escriba 3p y pulse Retorno.


6.El programa solicita ahora el nuevo punto de origen del sistema de coordenadas. Haga clic en el vértice superior derecho de la cara derecha del objeto situado en primer término, haga clic en el vértice inferior derecho de esa misma cara para incluir el segundo punto y, por último, añada el tercer punto pulsando en el vértice inferior izquierdo de la misma cara.




7.Una vez reubicado el triedro, definiremos uno nuevo perpendicular a la dirección de visión. Despliegue el selector de espacios de trabajo y elija Modelado 3D.

8.Sitúese en la ficha Vista, pulse el icono Vista, el primero de la tercera fila del grupo de herramientas Coordenadas y elija la primera opción que aparece en el desplegable.

9.Seguidamente, pulse el icono Origen, el tercero de la segunda fila en este mismo grupo de herramientas.


10.Para determinar el nuevo punto de origen, haga clic en el vértice superior izquierdo de la cara frontal del objeto situado en primer término y acabe el ejercicio pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.


IMPORTANTE

En versiones anteriores de AutoCAD, el grupo de herramientas Coordenadas se encontraba también en la ficha Vista del espacio de trabajo Dibujo y anotación. En AutoCAD 2012, debemos acceder al espacio Modelado 3D para encontrar ese grupo.

002Navegar por dibujos 3D con el comando Órbita

EL COMANDO ÓRBITA ES UNA HERRAMIENTA de visualización que permite controlar de manera interactiva la vista de un modelo tridimensional mediante el desplazamiento del cursor. Este comando cuenta con tres variantes: Órbita libre, Órbita restringida y Órbita continua.

IMPORTANTE

Al activar la herramienta Órbita libre, aparece sobre el objeto un círculo verde llamado bola en arco. En los cuatro puntos de cuadrante de este círculo hay unos círculos más pequeños; pulsando y arrastrando sobre ellos, podemos controlar de manera interactiva la vista del modelo tridimensional.

1.En este ejercicio seguimos trabajando con el dibujo Cubo.dwg para conocer la función de la herramienta de navegación Órbita. Empezaremos activando la variante Órbita libre. Para ello, en el grupo de herramientas Navegar de la ficha Vista, despliegue el segundo comando y elija la opción Órbita libre.


Recuerde que en este ejercicio seguimos trabajando con el espacio Modelado 3D.

2.A continuación, rotaremos ligeramente el objeto sobre un mismo eje. Pulse sobre el círculo pequeño situado en el cuadrante izquierdo del círculo mayor y, sin soltar el botón del ratón, arrástrelo ligeramente hacia la derecha.


3.Haga clic sobre el círculo pequeño situado en el cuadrante superior del círculo mayor y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ahora hacia arriba.


El centro de la bola en arco corresponde al de la ventana gráfica, no al del dibujo incluido en ella.

4.Ahora utilizaremos el menú contextual para cambiar la vista del objeto que se muestra en esta ventana gráfica. Haga clic con el botón derecho del ratón en el círculo verde, pulse sobre la opción Vistas predefinidas y seleccione la vista Isométrica NE.

5.De este modo el objeto se muestra con una vista isométrica orientada hacia el nordeste. Para que el objeto cambie la orientación en paralelo por una orientación en perspectiva, despliegue nuevamente el menú contextual pulsando en el círculo verde con el botón derecho del ratón y, en el menú contextual, pulse sobre el comando En perspectiva.


También puede cambiar entre los diferentes tipos de órbita desde la Barra de navegación y desde el grupo de herramientas Navegar.

6.Vamos a continuar este ejercicio activando la variante Órbita continua, que permite ejecutar un movimiento continuo alrededor del objeto. Haga clic con el botón derecho del ratón en la bola en arco, pulse sobre la opción Otros modos de navegación y elija el comando Órbita continua.


7.En este ejemplo, haga clic en el centro del objeto y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia la derecha.

8.Al soltar el botón del ratón, podrá comprobar que el objeto se desplaza solo y que el movimiento del ratón define la dirección del movimiento. Para detener la órbita, haga clic en algún punto del dibujo y pulse Retorno para salir de este modo.

9.Para terminar esta lección, vamos a conocer cómo se comporta la variante Órbita restringida. En esta ocasión, escriba en la ventana de comandos 3dorbita, pulse la tecla Retorno, haga clic en algún punto del dibujo y arrastre ligeramente.


En esta versión de AutoCAD, la etiqueta de visualización ubicada en la esquina superior izquierda del área de trabajo también permite cambiar entre las diferentes vistas predefinidas.

IMPORTANTE

Para iniciar un movimiento continuo, debemos pulsar y arrastrar en la dirección que deseamos que adopte la órbita. Al soltar el botón del ratón, la órbita continuará en la dirección en la que haya arrastrado el puntero. Por su parte, la opción de visualización Órbita restringida nos permite restringir el movimiento del dibujo a un plano XY o sobre un eje Z.

003Conocer la herramienta ViewCube

LA HERRAMIENTA VIEWCUBE SE MUESTRA al trabajar en un espacio modelo 2D o un estilo visual 3D y permite cambiar entre vistas estándar e isométricas. Se ubica de forma predeterminada en la parte superior derecha del área de trabajo, sobre el modelo en estado inactivo, y proporciona una indicación visual sobre su punto de vista actual a medida que se producen cambios en la vista. Su activación se produce con sólo colocar el cursor sobre él y contiene un menú que permite su personalización.

IMPORTANTE

ViewCube incluye veintiséis áreas definidas en las que puede hacer clic para cambiar la vista actual de un modelo. Las veintiséis áreas predefinidas se clasifican en tres grupos: esquina, borde y cara. De ellas, seis representan vistas ortogonales estándar de un modelo: arriba, abajo, frente, atrás, izquierda y derecha. Las vistas ortogonales se establecen haciendo clic en una de las caras de la herramienta ViewCube.


1.Para conocer el funcionamiento del cubo de vistas ViewCube, trabajaremos con el archivo de ejemplo Sanitario.dwg, que puede descargar desde nuestra página web, almacenar en su equipo y abrir en AutoCAD. En la parte superior derecha del área de trabajo aparece el cubo de vistas ViewCube. Por defecto muestra la orientación que tiene establecida el dibujo. Al hacer clic sobre una cara, arista o esquina del cubo, el modelo adopta la misma orientación. Para comprobarlo, haga clic sobre alguna de las aristas del cubo de vistas.


Puede arrastrar o hacer clic en el cubo de vistas, cambiar a una de las vistas prefijadas disponibles, rotar la vista actual o cambiar la vista de inicio del modelo.

2.A continuación, haga clic sobre uno de sus vértices para comprobar la reorientación del objeto.


3.ViewCube siempre cambia la orientación del objeto alrededor de un punto de pivote. Cuando el objeto no se encuentra seleccionado, la vista se reorienta alrededor del punto de pivote del centro de la vista; si el objeto está seleccionado, la vista se reorienta alrededor del punto de pivote de dicho objeto, mientras que cuando el objeto no se encuentra seleccionado y otra herramienta de navegación haya definido y utilizado otro punto de pivote antes de usar la herramienta ViewCube, como, por ejemplo, el comando Órbita, la vista del objeto se reorienta alrededor del punto de pivote definido por dicha herramienta. Comprobemos uno de estos casos seleccionando para ello el objeto de nuestro dibujo. Trace mediante la técnica de arrastre una ventana de captura que delimite todo el objeto.


La brújula que aparece por defecto debajo del cubo de vistas puede ocultarse y mostrarse desde el cuadro de diálogo de parámetros, mediante la opción Mostrar brújula bajo ViewCube.

4.A continuación, haga clic sobre una de las esquinas del cubo de vistas y compruebe que, efectivamente, sólo se reorienta el objeto seleccionado, no toda la vista.


5.Deseleccione el objeto pulsando la tecla Escape.

6.Para volver a la posición de origen del dibujo, sitúe el puntero del ratón sobre la herramienta ViewCube y, cuando aparezca el icono de una casa, correspondiente al comando Inicio, pulse sobre él.

7.Sepa que también es posible cambiar la orientación de un dibujo arrastrando el cubo de vistas en lugar de haciendo clic sobre sus caras, vértices o aristas. Para comprobarlo, haga clic sobre una de las caras del cubo de vistas y arrastre el ratón ligeramente a derecha e izquierda y arriba y abajo.


Al utilizar la técnica de arrastre con el cubo de vistas, AutoCAD muestra el punto de pivote sobre el dibujo, en color verde, para que sepa dónde se encuentra el centro sobre el cual se mueve.

IMPORTANTE

El cubo de vistas puede estar activo o inactivo. Cuando se encuentra inactivo, aparece por defecto parcialmente transparente, para que no dificulte la visualización del modelo. Cuando se encuentra activo, se muestra opaco y, según su posición, puede ocultar la vista de los objetos en la vista activa del modelo.

004Configurar la herramienta ViewCube

LA HERRAMIENTA VIEWCUBE DISPONE de un cuadro de diálogo propio en el cual es posible modificar los parámetros predefinidos de la misma, como su posición en pantalla o el grado de opacidad.

IMPORTANTE

La brújula aparece bajo la herramienta ViewCube e indica en qué dirección está el norte en el modelo. Puede hacer clic en una letra de dirección cardinal en la brújula para girar el modelo, o arrastrar una de dichas letras o el anillo de la brújula para girar el modelo de forma interactiva sobre el punto de pivote.

1.Para acceder al cuadro de propiedades de la herramienta View-Cube, sitúe el puntero del ratón sobre ella y haga clic sobre la pequeña punta de flecha que aparece en su esquina inferior derecha.

2.Se despliega un menú con una serie de opciones. El comando Inicio restituye la vista de inicio guardada con el modelo. Los comandos Paralela, En Perspectiva y Perspectiva con caras ortogonales cambian la vista actual a la proyección especificada en cada caso, mientras que el comando Definir vista actual como Inicio define la vista de inicio del modelo basándose en la vista actual. Elija la opción Parámetros de ViewCube.

3.Cambiaremos su posición en la zona gráfica, aumentaremos la opacidad cuando se encuentra inactivo y ocultaremos el menú SCP, situado bajo el cubo. En el cuadro de diálogo Parámetros de ViewCube, despliegue el campo Posición en pantalla y elija la opción Inferior izquierda.


Desde el cuadro Parámetros de ViewCube es posible colocar el cubo de vistas en cualquier esquina del área de trabajo así como cambiar su tamaño y su opacidad, entre otras propiedades.

4.Seguidamente, arrastre hacia la derecha el control deslizante de la sección Opacidad si inactivo hasta llegar aproximadamente al 65%.


También puede controlar la opacidad del cubo de vistas cuando está inactivo usando la variable de sistema NAVVCUBEOPACITY.

5.Por último, desactive la opción Mostrar menú SCP y pulse el botón Aceptar.


El menú SCP, situado bajo el cubo de vistas, muestra el nombre del SCP actual del modelo. Este menú permite restituir uno de los SCP guardados con el modelo, cambiar al SCU o bien definir un nuevo SCP.

6.Compruebe que los cambios en la herramienta ViewCube se han llevado a cabo correctamente. Ahora le devolveremos su configuración original. Sitúe el puntero del ratón sobre el cubo de vistas, despliegue su menú de opciones y haga clic en Parámetros de ViewCube.


7.Para recuperar la configuración inicial del cubo de vistas, pulse el botón Restablecer opciones por defecto del cuadro Parámetros de ViewCube y después pulse el botón Aceptar.


El botón Restablecer opciones por defecto permite recuperar la configuración original del ViewCube.

8.Para volver a la posición de origen del dibujo, sitúe el puntero del ratón sobre la herramienta ViewCube y, cuando aparezca el icono de una casa, correspondiente al comando Inicio, pulse sobre él.

Recuerde que la vista de inicio es una vista especial que se guarda con un modelo y que permite volver a una vista conocida o familiar. AutoCAD permite definir cualquier vista del modelo como vista de inicio. La vista inicial que se haya guardado se podrá aplicar a la vista activa tal y como acabamos de ver.

005Conocer la herramienta SteeringWheel

LA EXCELENTE HERRAMIENTA de visualización SteeringWheel es una rueda de navegación que proporciona acceso rápido a los comandos de encuadre, centro y zoom y, además, permite situar los dibujos en modo de órbita sin necesidad de recurrir a este comando. Esta rueda de navegación cuenta con menús dinámicos, divididos en secciones denominadas sectores, que permiten acceder a diferentes herramientas de navegación 2D y 3D.

IMPORTANTE

La rueda de navegación completa contiene herramientas de navegación 3D comunes para la visualización de objetos y visita de edificios, y están optimizadas para usuarios de 3D experimentados.

1.En este ejercicio comprobaremos las excelencias de la herramienta de visualización SteeringWheel o rueda de navegación. Desde AutoCAD 2011 la rueda está oculta por defecto y debe activarse. Haga clic sobre el primer comando de la Barra de navegación para mostrar la rueda de navegación.


También es posible mostrar la rueda de navegación desde el comando Ruedas de navegación del grupo de herramientas Navegar de la ficha Vista.

2.La rueda de navegación aparece ahora en pantalla, junto al puntero del ratón. Si sitúa este puntero por los distintos sectores de la rueda, éstos se iluminarán para indicar el tipo de acción que puede realizar. Los sectores de la rueda grande tienen las opciones siguientes: Zoom, mediante el cual se ajusta la ampliación de la vista actual; Rebobinar, que restituye la vista más reciente; Encuadre, para realizar un encuadre con el fin de volver a colocar la vista actual; Órbita, con el cual gira la vista actual alrededor de un punto de pivote fijo; Centrar, que precisa un punto de un modelo para ajustar el centro de la vista actual o cambiar el punto de destino usado para algunas de las herramientas de navegación; Paseo, con el cual es posible simular un paseo a través de un modelo; Mirar, mediante el cual rota la vista actual, y Arriba/Abajo, que desliza la vista activa de un modelo por el eje Z del mismo. Pulse sobre el sector Órbita y, sin soltar el botón del ratón, desplace el puntero por la pantalla.


Por defecto, el tipo de rueda seleccionado es el de navegación completa.


Tenga en cuenta que la rueda de navegación sigue al puntero del ratón, por lo que si en algún momento no la localiza, sitúe el puntero en algún punto de la zona gráfica.


Al situar el puntero del ratón sobre las diferentes secciones de la rueda podemos ver sus funciones.


3.El comando Zoom de la rueda de navegación aplica un zoom en el punto en el cual se pulsa con el ratón. Para comprobarlo, sitúe el puntero del ratón en el centro del objeto, haga clic sobre este sector de la rueda de navegación y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hacia arriba para acercar el dibujo y hacia abajo, para alejarlo.


4.Usando la función Rebobinar se obtiene una serie de miniaturas en las que se muestra cada posición adquirida por el dibujo. Pulse sobre esta sección y no suelte el botón del ratón para poder comprobar así las miniaturas de los cambios de estado.

5.Para elegir un estado anterior, pulse sobre él en las miniaturas.

6.Las ruedas de navegación pueden mostrarse en tamaño grande, seleccionado por defecto, o pequeño. Para visualizar la rueda de navegación completa en tamaño pequeño, despliegue el comando Rueda de navegación completa de la Barra de navegación y elija la opción Rueda pequeña de navegación completa.

7.El cambio de tamaño es evidente. Ahora, si desliza el puntero del ratón por los distintos sectores de la rueda, éstos cambian de color y muestran una etiqueta emergente con el nombre de cada uno de ellos. Para ocultar la rueda de navegación, pulse sobre ella con el botón derecho del ratón y elija la opción Cerrar rueda de su menú contextual.


La rueda de navegación pequeña contiene los mismos sectores que la grande aunque en tamaño reducido y sin etiquetas.

006Configurar la herramienta SteeringWheel

LA RUEDA DE NAVEGACIÓN STEERINGWHEEL es totalmente personalizable, lo que significa que el usuario puede agregar otros comandos de recorrido así como modificar algunos de sus parámetros.

IMPORTANTE

La Rueda de navegación 2D permite acceder a las herramientas de navegación 2D básicas, resulta especialmente útil cuando no se dispone de un ratón con botón de rueda e incluye las herramientas Encuadre y Zoom. La Rueda de visualización de objetos se utiliza para la navegación 3D y permite ver objetos individuales o grupos de objetos en un modelo. La Rueda de visita de edificio se utiliza para desplazarse por el interior de un modelo, también en 3D. Por último, la Rueda de navegación completa combina las herramientas de navegación 2D y 3D de las ruedas de navegación 2D, de visualización de objetos y de visita de edificio.

1.Además del cambio de tamaño con el que hemos practicado en el ejercicio anterior, la rueda de navegación puede ser configurada en otros aspectos. Para empezar, pulse en el comando Ruedas de navegación del grupo de herramientas Navegar de la ficha Vista y elija la opción Navegación completa.


AutoCAD dispone de varias ruedas diferentes, unas diseñadas para la navegación 2D y otras, para la navegación 3D.

2.Para visualizar todas las opciones de configuración de esta herramienta, haga clic en el botón de punta de flecha que aparece en su esquina inferior derecha y elija la opción Parámetros de SteeringWheel del menú que se despliega.


Cuando trabaje con la rueda de navegación completa en su tamaño original, puede pulsar en la punta de flecha situada en su esquina inferior derecha para acceder al menú de opciones.

3.Desde el cuadro Parámetros de SteeringWheel es posible personalizar las características tanto de las ruedas grandes como de las pequeñas. Para ambas es posible cambiar el tamaño y el porcentaje de transparencia. Entre otras opciones, este cuadro permite activar y desactivar los mensajes y la información de las herramientas de las ruedas, la velocidad en la que debe moverse en el modo Paseo y la configuración de las miniaturas en el modo Rebobinar. Arrastre el botón deslizante del control Tamaño de rueda de la sección Ruedas grandes hasta establecer un tamaño grande, repita la operación con el tamaño de la rueda pequeña y aplique los cambios pulsando el botón Aceptar.


4.Puede comprobar que la rueda completa ha aumentado considerablemente su tamaño. Para activar la rueda pequeña y realizar la segunda comprobación, despliegue el comando Ruedas de navegación de la Barra de navegación y active la opción Rueda pequeña de navegación completa.


5.¡Correcto! También en este modo la rueda ha aumentado su tamaño. Para acceder nuevamente al cuadro de opciones de la herramienta, pulse sobre ella con el botón derecho del ratón y elija la opción Parámetros de SteeringWheel.


También es posible cambiar la opacidad de las ruedas de navegación grandes y pequeñas desde su cuadro de parámetros.

6.Al igual que ocurre con el cubo de vistas, podemos recuperar la configuración original de la herramienta SteeringWheel pulsando el botón Restablecer opciones por defecto de su cuadro de parámetros. Hágalo y pulse después Aceptar.


7.No queremos terminar si mostrarle el aspecto de la rueda para otro de los modos de navegación disponibles. Despliegue el comando Rueda de navegación de la Barra de navegación y elija la opción Rueda pequeña de visita de edificio.

8.La rueda se actualiza para mostrar en este caso sólo cuatro sectores. Para ocultar la rueda de navegación puede en esta ocasión la tecla Escape.


Con las ruedas de visita de edificio (grande y pequeña), puede desplazarse por modelos como edificios, cadenas de montaje, embarcaciones o plataformas petroleras.

007Crear animaciones con ShowMotion

LA HERRAMIENTA DE NAVEGACIÓN Autodesk® ShowMotion® proporciona una visualización en pantalla que se puede utilizar para crear y reproducir animaciones de cámara cinematográfica. ShowMotion permite agregar movimiento y transiciones a vistas guardadas que se denominan instantáneas.

IMPORTANTE

Para eliminar una instantánea basta con desplegar su menú contextual y elegir la opción Suprimir.

1.En esta lección aprenderá a crear con el control ShowMotion una animación basada en instantáneas de nuestro dibujo de ejemplo Sanitario.dwg. Pulse en el último comando de la Barra de navegación, correspondiente al control ShowMotion.


También podemos activar el control ShowMotion insertando la orden navsmotion+Retorno en la línea de comandos.

2.ShowMotion se sitúa en la parte inferior del área de trabajo. Pasaremos a crear una instantánea basada en la posición actual del objeto de nuestro dibujo. Haga clic sobre el quinto comando del control ShowMotion, Nueva instantánea.


ShowMotion está formado por tres partes principales: las miniaturas de instantánea, las miniaturas de secuencia de instantáneas y el control ShowMotion.

3.Se abre el cuadro Propiedades de nueva vista/instantánea mostrando el contenido de la ficha Propiedades de instantánea. Escriba en el campo Nombre de vista el término Vista1.


El tipo de vista que asignemos a la instantánea determinará las opciones de transición y movimiento en la animación.

4.Manteniendo el tipo de vista Cinemático conseguiremos una animación que simulará el uso de una única cámara con movimientos de cámara cinemáticos. Mantendremos el tipo de transición predeterminado, fundido de negro a instantánea y cambiaremos la duración de la misma. Inserte el valor 1.5 en el campo Duración de la transición (segundos).


5.Pulse el botón Vista preliminar de este cuadro, compruebe el movimiento y pulse Aceptar para crear la instantánea.



Después de crear una instantánea, el programa genera automáticamente una miniatura y la coloca en la secuencia de instantáneas que se le asignó. El nombre de la instantánea se encuentra debajo de la miniatura.

6.Vamos a cambiar el punto de vista del dibujo para crear después la segunda instantánea. Haga clic en cualquier esquina del cubo de vistas y, con la nueva orientación, pulse sobre el comando Nueva instantánea del control ShowMotion.


7.En el campo Nombre de vista, escriba el término Vista2 y despliegue el campo Tipo de movimiento para elegir en esta ocasión la opción Travelín a la derecha.


Con el tipo de movimiento Travelín a la derecha, el objeto entrará por la parte izquierda del área de trabajo hasta la parte derecha de la misma y con el tipo de movimiento Mirar se realizará un desplazamiento con un giro incorporado.

8.Mantenga los parámetros de duración y de distancia del movimiento y pulse en Aceptar para crear la nueva instantánea.

9.La nueva miniatura de la instantánea se sitúa en la secuencia de instantáneas de la animación. Despliegue el comando Vistas del grupo de herramientas del mismo nombre y elija la vista Isométrico NO para cambiar el punto de vista.


10.Pulse sobre el comando Nueva instantánea en el control ShowMotion para iniciar una vez más el proceso.

11.Establezca como nombre para la vista el término Vista3, elija como tipo de movimiento el denominado Mirar y pulse en Aceptar para crear la tercera instantánea de la animación.


12.Hemos creado así las tres instantáneas que emplearemos para reproducir la animación, operación que llevaremos a cabo en el ejercicio siguiente. Pulse el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido para acabar este ejercicio.

008Reproducir animaciones con ShowMotion

UNA VEZ ACTIVADO, EL CONTROL SHOWMOTION se sitúa, como hemos visto en el ejercicio anterior, en la parte inferior del área de trabajo y desde él se pueden reproducir las animaciones asignadas a una instantánea, bloquear y desbloquear el control y cerrarlo.

1.Una vez definidas las tres instantáneas de nuestra animación, vamos a reproducirla usando el control ShowMotion. Haga clic sobre el comando Reproducir todo, el segundo de ese control.



2.La animación se reproduce según los parámetros configurados en el ejercicio anterior. Así, la vista 1 muestra una ampliación, la vista 2 un travelín a la derecha y la vista 3 un movimiento de tipo Mirar. Durante la reproducción, aparecen los comandos Pausa y Detener en el control ShowMotion. 4 Además, puede activar la reproducción en bucle, es decir, para que vuelva a empezar cuando finalice, pulsando el comando que muestra una flecha curvada. Puede situarse en cualquiera de las instantáneas de la secuencia pulsando sobre ella en las miniaturas. Como ejemplo, haga clic sobre la miniatura Vista2.



3.Al pulsar sobre la miniatura, se reproduce automáticamente el efecto aplicado. Para que esto no ocurra sino que sencillamente se sitúe al inicio de la instantánea, sitúe el puntero del ratón sobre la miniatura Vista2 y haga clic sobre el icono que muestra dos círculos concéntricos, en la parte superior derecha de la misma, y que corresponde a la función Ir.


4.Ahora sí, el objeto se muestra en la posición inicial de esta instantánea. Es posible cambiar la posición de las instantáneas de la secuencia una vez creada. Pulse con el botón derecho del ratón sobre la tercera instantánea y, del menú contextual que se despliega, elija la opción Desplazar a la izquierda.

5.Del mismo modo, también es posible modificar alguna de las propiedades de una instantánea. Haga clic con el botón derecho del ratón sobre la miniatura Vista2 y, en el menú contextual que aparece, pulse sobre la opción Propiedades.


6.Accedemos así al cuadro de diálogo Propiedades de nueva vista/instantánea, en el cual podemos realizar los cambios oportunos. Para cambiar el tipo de movimiento de esta instantánea, despliegue ese campo y elija la opción Travelín a la izquierda, por ejemplo.


7.Pulse el botón Aceptar y vuelva a reproducir la animación para comprobar el efecto de las modificaciones.

8.Para salir de ShowMotion, haga clic sobre el comando que muestra un aspa, en el cuadro de comandos del control.


9.Sitúe el puntero del ratón sobre el cuadro de vistas y pulse sobre el comando Inicio para volver a la vista inicial del dibujo.

009Dibujar en el espacio Elementos básicos 3D

EL ESPACIO DE TRABAJO ELEMENTOS BÁSICOS 3D fue añadido en AutoCAD 2011 para los principiantes en modelado 3D. Combina los comandos de dibujo 3D más comunes y utilizados y, a diferencia del espacio de trabajo Modelado 3D, cuenta sólo con siete fichas en la Cinta de opciones: Inicio, Render, Insertar, Administrar, Salida, Módulos de extensión y En línea.

1.Empezamos esta lección con un nuevo dibujo en blanco basado en la plantilla acadiso.dwt. Para cambiar el espacio de trabajo, despliegue ese campo, situado junto al título del documento y elija el denominado Elementos 3D básicos.


2.Compruebe el cambio en la Cinta de opciones. En la ficha Inicio dispone de los comandos necesarios para crear, editar y modificar figuras y para dibujar formas. Despliegue el comando Prisma rectangular, en el grupo de herramientas Crear y haga clic sobre el comando Cilindro.


Como puede ver, las formas básicas que permite crear AutoCAD de un modo muy sencillo son el prisma rectangular, el cilindro, el cono, la esfera, la pirámide, la cuña, el toroide y el polisólido.

3.Escriba en la línea de comandos las coordenadas 1245,500 y pulse la tecla Retorno para designar así el centro de la base del cilindro.


Los cilindros se crean especificando tres parámetros: la base, el radio y la altura.

4.El siguiente paso consiste en designar el radio o el diámetro de la figura. Escriba el valor 240 y pulse la tecla Retorno.


5.Por último, como altura del cilindro, escriba el valor 1500 y pulse la tecla Retorno.


6.Debido a que la vista actual se encuentra establecida en superior (compruebe este dato en la nueva etiqueta de visualización y en el cubo de vistas) parece que sólo hemos creado un círculo. Haga clic en el vértice inferior derecho del cubo de vistas y compruebe el cambio en el área de trabajo.


7.Ahora podemos comprobar el volumen de la figura. Por defecto, todos los dibujos creados en AutoCAD se muestran en un estilo visual alámbrico 2D. Cambiaremos ese estilo visual por uno conceptual que nos permitirá comprobar mejor el efecto conseguido con nuestra figura. Despliegue el grupo de herramientas Capas y vista, el último de la ficha Inicio.

8.Despliegue el campo Estilos visuales, que muestra el estilo Estructura alámbrica 2D, y elija el estilo Conceptual.


Los estilos visuales controlan la visualización de las aristas y los sombreados en las ventanas gráficas.

9.Antes de terminar, y a modo de ejemplo, aplicaremos una de las herramientas de edición incluidas en los espacios de trabajo para el dibujo en tres dimensiones. En el grupo de herramientas Editar, haga clic sobre el comando Pulsartirar.


Con la herramienta Pulsartirar conseguiremos modificar en un instante la altura de nuestro cilindro.

10.Haga clic sobre la base superior del cilindro y, sin pulsar el botón del ratón, dirija el puntero hacia abajo hasta que el cilindro muestre la mitad de su altura. En ese momento, haga clic.



11.Pulse sobre el comando Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido, asigne al dibujo el nombre Cilindro y ciérrelo pulsando sobre el botón de aspa del área de trabajo.

IMPORTANTE

Los espacios de trabajo son un conjunto de menús, barras de herramientas, paletas y paneles de control de la Cinta de opciones que se agrupan y organizan para que se pueda trabajar en un entorno de dibujo personalizado.

010Dibujar en el espacio Modelado 3D

LA CREACIÓN DE ELEMENTOS TRIDIMENSIONALES no es tan complicada como puede parecer en un principio, aunque sí requiere más precisión. Gracias al espacio de trabajo Modelado 3D de AutoCAD, el diseño y la manipulación de este tipo de dibujos es mucho más intuitivo.

IMPORTANTE

Al activar el comando Copiar y ejecutando la variable de sistema copymode es posible crear varias copias a la vez automáticamente.

1.Para empezar a diseñar en 3D, vamos a activar el espacio de trabajo Modelado 3D. Despliegue el selector de espacios de trabajo y seleccione Modelado 3D.


2.La interfaz del programa se reorganiza y se incorporan nuevas fichas a la Cinta de opciones. Vamos a crear un prisma rectangular en tres dimensiones, utilizando las herramientas de dibujo básicas Rectángulo y Línea. En el grupo de herramientas Dibujo, pulse sobre el segundo comando de la tercera fila, correspondiente al comando Rectángulo.


3.Sitúe el primer punto de la figura en las coordenadas 1000,1500 introduciendo estos valores en la línea de comandos y pulsando después la tecla Retorno.


4.Escriba las coordenadas 1250,2000 en la línea de comandos y pulse Retorno para situar en ese punto la esquina opuesta del rectángulo.


5.Para crear la tapa del prisma, copiaremos el rectángulo que acabamos de dibujar. Haga clic en el borde del rectángulo para seleccionar todo el objeto.


6.El rectángulo queda delimitado por una serie de tiradores y pinzamientos que permiten modificar la posición y el tamaño de la figura mediante el arrastre. En el grupo Modificar, haga clic sobre el cuarto comando de la primera fila.


7.Pulse en el centro del rectángulo para establecerlo como punto base.

8.Escriba las coordenadas 896,1966,100 y pulse dos veces la tecla Retorno, la primera para confirmar las coordenadas de segundo punto y la segunda para salir del comando Copiar.

9.Como hemos indicado, la segunda herramienta de dibujo básico que utilizaremos para crear el prisma rectangular será la herramienta Línea, gracias a la cual uniremos los dos rectángulos por sus cuatro vértices. Haga clic sobre este comando, el segundo de la segunda fila del grupo Dibujo.


10.Trazaremos cuatro líneas que unirán los vértices de cada rectángulo. Para facilitar el proceso, le recomendamos que tenga activado el comando Referencia a objetos en la Barra de estado. Vaya uniendo los vértices del rectángulo inferior con los del superior, pulsando dos veces la tecla Retorno al final de cada acción para salir de la herramienta Línea y volver a activarla.



11.En la Barra de navegación, despliegue el cuarto comando, correspondiente al comando Órbita, y elija Órbita libre.


12.Pulse en el círculo pequeño del cuadrante inferior del círculo mayor y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hacia arriba.


13.Pulse Retorno para abandonar la órbita 3D y guarde los cambios pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.

IMPORTANTE

Si no puede visualizar correctamente el contenido de alguno de los grupos de herramientas, recuerde que puede ocultar aquellos grupos que no utilice con frecuencia. Para ello, pulse con el botón derecho del ratón en el extremo derecho de la Cinta de opciones y, en el comando Grupos, desactive los que desee ocultar.

011Dibujar usando el filtro de coordenadas XY

LOS FILTROS DE COORDENADAS son un conjunto de herramientas que permiten especificar un punto en el dibujo usando alguna de las coordenadas X, Y y Z de otro punto para generar las coordenadas del punto que estamos definiendo.

IMPORTANTE

Los filtros de coordenadas se utilizan para extraer de uno en uno los valores de coordenadas de situaciones de objetos existentes. Los filtros de coordenadas definen una nueva ubicación de coordenadas usando el valor X de una ubicación, el valor Y de una segunda y, para las coordenadas tridimensionales, el valor Z de una tercera.

1.En el siguiente ejercicio aprenderemos a dibujar un objeto tri-dimensional con ayuda de un filtro de coordenadas XY. Cree un nuevo dibujo, active en él la rejilla, aplique un zoom todo incluyendo la letra T tras activar el comando y seleccione una vista isométrica de suroeste.


Para cambiar de vista, puede usar el menú de la nueva etiqueta de visualización de la esquina superior izquierda del área de trabajo.

2.Para aumentar la distancia entre los puntos de la rejilla, haga clic con el botón derecho del ratón sobre el comando Rejilla de la Barra de estado y, del menú contextual que se despliega, elija la opción Parámetros.


3.En el campo Intervalo X de la rejilla, inserte el valor 40 y, tras comprobar que el campo Intervalo Y de la rejilla adquiere el mismo valor al pulsar sobre él, pulse Aceptar.


4.Seleccione el comando Rectángulo del grupo Dibujo.


5.En la línea de comandos, inserte las coordenadas 160,200 y pulse Retorno para situar la primera esquina del rectángulo y teclee las coordenadas 280,120 y pulse Retorno para confirmar el segundo punto del rectángulo.


6.Activaremos ahora la herramienta de dibujo Línea para trazar cuatro líneas que salgan de las cuatro esquinas del rectángulo. Escriba en la línea de comandos la letra l y pulse Retorno.


La nueva función Autocompletar de AutoCAD 2012 facilita la tarea de introducir comandos en la línea de comandos.

7.Sitúe el puntero del ratón sobre el vértice inferior izquierdo del rectángulo y, cuando aparezca el recuadro verde mostrando el texto Punto final, haga clic. (Asegúrese de que la referencia a objetos se encuentra activada en la Barra de estado.)


8.En la línea de comandos, escriba la combinación .xy y pulse Retorno.

9.Haga clic nuevamente en el vértice inferior izquierdo del rectángulo cuando aparezca el cursor gráfico verde, inserte el valor 95 en la línea de comandos para la coordenada de profundidad Z y pulse Retorno dos veces seguidas.


10.Repita esta operación tres veces más, una para cada uno de los vértices restantes del rectángulo.


11.Ahora sólo falta completar el cubo trazando la parte superior del mismo. Para ello, utilizaremos nuevamente la herramienta Línea. Haga clic en dicho comando del grupo de herramientas Dibujo.


12.Haga clic sobre los extremos superiores de las líneas que salen de cada uno de los vértices del rectángulo hasta unirlas todas y pulse Retorno para desactivar la herramienta Línea.


13.Acabe el ejercicio guardando el dibujo con el nombre Caja.

IMPORTANTE

Los filtros de coordenadas, o filtros para puntos, son siempre relativos al sistema de coordenadas actual, por lo que es importante conocer la orientación del plano en cada momento.

012Conocer los nuevos pinzamientos del icono SCP

EN AUTOCAD 2012, EL ICONO DEL SISTEMA de coordenadas SCP se ha actualizado para permitir su manipulación directa. Para modificarlo, basta con seleccionarlo con un clic y utilizar los nuevos pinzamientos multifuncionales que aparecen sobre sus extremos. Podremos así trasladar su origen, alinearlo a objetos y rotarlos sobre los ejes X, Y o Z sin necesidad de acceder al comando del SCP.

IMPORTANTE

Al usar las opciones de giro de los pinzamientos de ejes del SCP es posible establecer el ángulo de rotación gráficamente o bien indicar un valor en la línea de comandos.

1.En el sencillo ejercicio que proponemos a continuación practicaremos con los nuevos pinzamientos multifunción añadidos en AutoCAD 2012 al icono SCP. Seguimos trabajando para ello con el archivo Caja que creamos y guardamos en la lección anterior. Para empezar, regrese a la vista establecida como de inicio pulsando en el icono en forma de casa que aparece al situar el puntero del ratón sobre el cubo de vistas.


2.En esta vista, el icono del sistema de coordenadas personal se ubica en la esquina inferior izquierda del área de trabajo. Haga clic sobre él para seleccionarlo y hacer que aparezcan sus pinzamientos multifunción.

3.Aparecen el pinzamiento de origen (con forma cuadrada) y los pinzamientos de los ejes (con forma circular). Sitúe el puntero del ratón sobre el pinzamiento de origen para que aparezcan sus opciones y elija Desplazar y alinear.



El pinzamiento de origen del icono SCP también permite desplazar únicamente el origen.

4.Ahora el icono SCP se desplaza junto con el cursor para que podamos arrastrarlo hasta la parte del objeto con el que queremos alinearlo. A modo de ejemplo, pulse sobre la esquina inferior izquierda de la caja.


5.De este modo hemos alineado el origen del SCP con ese punto de la caja. Para devolverle su ubicación original, sitúe de nuevo el puntero del ratón sobre el pinzamiento de origen y haga clic en la opción Universal.


6.Seguidamente comprobaremos qué opciones se incluyen en los pinzamientos multifunción de los ejes del icono SCP. Vuelva a seleccionarlo y sitúe el puntero del ratón sobre el pinzamiento del eje X.

7.Como ve, es posible modificar la dirección del eje en cuestión, así como girarlo alrededor de cualquier de los otros dos ejes. De este modo nos ahorramos el tener que acceder al menú contextual del icono, donde también encontramos esas opciones de edición. Haga clic en la opción Girar alrededor del eje Z.


8.De esta manera el eje X se desplaza junto con el puntero tomando como punto base el eje Z. Haga clic en cualquier punto y devuelva el icono SCP a su estado universal usando esa opción de su pinzamiento de origen.


9.Por último, para cambiar el modo en que se muestra ese icono, activaremos el estilo visual Estructura alámbrica. Haga clic en la etiqueta de visualización Estructura alámbrica 2D, elija la opción Estructura alámbrica y vea cómo cambia el aspecto del icono SCP.


013Crear primitivas

LAS PRIMITIVAS DE SÓLIDOS SON OBJETOS tridimensionales con propiedades similares a un bloque de material sólido, como volumen, masa, centro de gravedad, etc.

IMPORTANTE

Del mismo modo que las mallas, los sólidos se muestran en la pantalla como estructuras alámbricas hasta que se les aplica algún tipo de sombreado o bien se ocultan o se modelizan.

1.Empezamos este ejercicio con un nuevo dibujo abierto en la zona gráfica, con la rejilla activada y el modo de zoom Todo aplicado. Vamos a utilizar la herramienta Prisma rectangular para dibujar una mesa. En el grupo de herramientas Modelado, pulse sobre el icono Prisma rectangular.


2.Para construir un prisma rectangular, primero debemos especificar las dos esquinas contrapuestas del rectángulo y después aplicarle grosor. Como primer punto del rectángulo inserte las coordenadas 100,200 en la línea de comandos y pulse Retorno.


La base de un prisma rectangular siempre es paralela al plano XY del sistema SCP actual, mientras que la altura se designa en la dirección del eje Z.

3.Escriba ahora las coordenadas 300,100 y pulse Retorno para situar en ese punto el segundo del rectángulo.


4.Como altura del prisma escriba el valor 3 y pulse Retorno.


5.Ya hemos creado el primer sólido. Al cambiar la vista por una tridimensional o al aplicarle un sombreado podremos comprobar que es un objeto 3D. A continuación, añadiremos al tablero cuatro patas, que crearemos con la herramienta Cilindro. Despliegue el comando Prisma rectangular y elija la opción Cilindro.


6.Sitúe el primer punto de la nueva primitiva en las coordenadas 86,-11 y pulse Retorno.


7.Como radio de base del cilindro, inserte el valor 5 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno.

8.Sólo falta establecer la altura del cilindro. Escriba el valor -120 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno.


9.Para crear las tres patas restantes, usaremos el comando Copiar. (Con este comando practicaremos más a fondo en un ejercicio posterior.) Pulse la combinación de teclas Ctrl. + C, seleccione con un clic el cilindro que acabamos de crear y pulse Retorno para salir del modo de designación de objetos.

10.Para pegar el objeto seleccionado, pulse la combinación de teclas Ctrl. + V y, como punto de inserción de la primera copia, inserte las coordenadas 170,-22 y pulse Retorno.

11.Debemos repetir esta operación dos veces más. Pulse Retorno para reactivar el comando Pegar, escriba las coordenadas 0,-92 y pulse Retorno para situar en ese punto la segunda copia.

12.Reactive el comando Pegar pulsando nuevamente la tecla Retorno y sitúe la tercera copia del objeto en el punto -30,7 insertando esas coordenadas en la línea de comandos y pulsando después la tecla Retorno.

13.Cambiaremos el punto de vista para comprobar que hemos creado un objeto sólido tridimensional. Pulse en la etiqueta de visualización que muestra ahora la opción Superior y elija la opción Isométrica SO.


14.Tras comprobar el resultado, guarde el nuevo dibujo con el nombre Proyecto1.


IMPORTANTE

Las formas primitivas que AutoCAD pone a nuestra disposición son: prisma rectangular, cilindro, cono, esfera, pirámide, cuña y toroide y sus correspondientes herramientas se encuentran en el grupo Modelado.

014Crear polisólidos

UN POLISÓLIDO ES UN OBJETO QUE SE CREA a partir de una polilínea, una línea, un arco, un círculo o un rectángulo (siempre en 2D) para convertirse en un perfil rectangular, curvo o circular. El uso de la herramienta Polisólido es una forma de acelerar el proceso de creación de formas.

IMPORTANTE

En resumen, los polisólidos son sólidos barridos, es decir, sólidos que se dibujan con un perfil especificado a lo largo de una trayectoria determinada.

1.En este ejercicio le mostraremos la sencillez con que se puede dibujar un polisólido en AutoCAD. En concreto, crearemos un pequeño muro a partir de una de las formas más básicas: el rectángulo. Seguimos trabajando con el dibujo Proyecto1, creado y guardado en el ejercicio anterior. Para empezar, alejaremos el zoom de visualización. Despliegue la herramienta de zoom de la Barra de navegación y haga clic en la opción Alejar.


2.A continuación, pulse sobre el comando Rectángulo, el segundo de la última fila del grupo de herramientas Dibujo.


También puede activar la herramienta Rectángulo insertando la orden rec+Retorno en la línea de comandos.

3.Como primer punto del rectángulo, inserte las coordenadas 410,250 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno.


4.Como esquina opuesta del rectángulo, escriba las coordenadas 386,0 y pulse la tecla Retorno.


5.Una vez trazada la forma a partir de la cual crearemos el polisólido, haga clic sobre esa herramienta, primero de los iconos pequeños del grupo Modelado.


6.En la línea de comandos podemos ver las características predeterminadas que tendrá el objeto. Antes de designar el objeto que se tomará como base, cambiaremos la altura. Escriba la letra a en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno.


7.Escriba el valor 150 y pulse la tecla Retorno.

8.Pulse de nuevo la tecla Retorno para confirmar que vamos a designar un objeto de la pantalla y haga clic sobre el rectángulo que acabamos de dibujar.


Tras seleccionar la herramienta Polisólido, debemos designar la forma a partir de la cual crearemos el polisólido, que debe ser en 2D.

9.El resultado es inmediato y el rectángulo se convierte en un polisólido tridimensional. Despliegue el menú de zoom de la Barra de navegación y elija la opción Extensión.


10.Sepa que también es posible crear un polisólido directamente usando la herramienta Polisólido, sin aplicarla sobre otro objeto. Veamos los parámetros que solicita la línea de comandos al activarla. Pulse sobre la herramienta Polisólido.

11.Como ve, podemos precisar ahora el punto inicial del objeto o bien determinar su altura, su anchura o su justificación. Salga de la herramienta pulsando la tecla Escape y acabe este sencillo ejercicio pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido para almacenar los cambios.

IMPORTANTE

Si está usando el comando Polisólido para crear los muros de una habitación, por ejemplo, o cualquier otra forma cerrada, puede seleccionar el parámetro Cerrar del comando introduciendo la letra c en la línea de comandos para finalizar el trazado automáticamente.

015Copiar objetos 3D

LAS HERRAMIENTAS QUE SE UTILIZAN PARA copiar y pegar objetos en 3D son las mismas que las empleadas para los objetos en 2D, pero en el caso de los objetos tridimensionales hay que tener muy en cuenta la vista en que se muestra el modelo.

IMPORTANTE

Tanto para situar las copias o duplicados de los objetos como para desplazarlos, puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para trabajar con mayor precisión.


1.En este ejercicio aprenderemos a copiar objetos en un plano tridimensional. Para ello, seguimos trabajando con el dibujo Proyecto1, creado en ejercicios anteriores. En concreto, copiaremos todos los elementos que componen la mesa en el mismo dibujo y en un nuevo documento. Para empezar, trace una ventana de selección que abarque esos componentes para que queden seleccionados.


2.Para copiar todos los elementos seleccionados, pulse el cuarto icono de la primera fila del grupo de herramientas Modificar, en la ficha Inicio.


También puede activar la herramienta Copia insertando la orden copia+Retorno en la línea de comandos.

3.Cuando el comando Copiar se encuentra activo, puede seleccionar el parámetro Modo para cambiar entre las opciones Múltiple (activada por defecto) y Simple; si elige la opción Simple, el comando sólo le permitirá realizar una copia del objeto original en el mismo proceso. Para designar ese punto como punto base a partir del cual debe realizarse la copia, pulse en el centro aproximado del tablero.

4.Ahora debemos establecer el punto en el cual se situarán los duplicados de los objetos. En este ejemplo, haga clic en un punto por encima de la mesa.


5.Puesto que está activado el modo Múltiple del comando Copiar, éste se repite automáticamente de forma predeterminada, lo que significa que puede obtener tantos duplicados como necesite. Para obtener más de un duplicado del mismo objeto, sencillamente indique el punto en que deben situarse las nuevas copias. Pulse la tecla Retorno para salir del comando de copia.

6.El comando Copia es el apropiado para crear copias de objetos en un mismo dibujo, pero no es posible aplicarlo entre dos dibujos diferentes. Para copiar objetos entre dibujos, debemos usar la combinación de teclas habitual, Ctrl.+C. Pulse esa combinación.

7.Ahora pulse sobre el tablero y las patas de la mesa original y pulse la tecla Retorno para salir del modo de selección.


8.En estos momentos los objetos copiados se encuentran en el portapapeles de AutoCAD, listos para ser pegados en cualquier otra ubicación. Cree un nuevo dibujo basado en la plantilla acadiso y pulse la combinación de teclas Ctrl. + V para pegar en él los objetos copiados en el otro dibujo.


9.Sólo falta especificar el punto donde queremos incluirlo. Haga clic en el centro del área de trabajo.

10.Para aumentar el zoom de visualización y comprobar que el objeto se ha pegado correctamente, despliegue el comando Zoom de la Barra de navegación y elija la opción Acercar. Repita la operación un par de veces.


11.Por último, despliegue la etiqueta de visualización que muestra la opción Superior y elija la vista Isométrica SO.


016Desplazar objetos 3D

AUTOCAD 2012 OFRECE DOS MÉTODOS DISTINTOS para desplazar un objeto en un plano tridimensional: es posible marcar con el puntero del ratón el lugar donde queremos incluir el nuevo elemento o especificar sus coordenadas en la línea de comandos, o bien utilizar el filtro para puntos .XY. En este último caso, debemos establecer en primer lugar un punto base desde el cual se efectuará el desplazamiento. Con el filtro para puntos no es necesario especificar todos los elementos e, incluso, puede indicar únicamente el espacio de desplazamiento que desee.

IMPORTANTE

También es posible desplazar objetos 3D usando el gizmo 3D, que aparece en escena al insertar la orden desplaza3d+Retorno en la línea de comandos. Con el gizmo Desplazar 3D, podemos desplazar libremente objetos y subobjetos seleccionados o restringir el movimiento a un eje o plano.


1.En este ejercicio veremos cómo desplazar objetos en el espacio tridimensional. Recupere el dibujo Proyecto1 creado en ejercicios anteriores y ábralo en AutoCAD. (Sepa que puede encontrar este dibujo actualizado en la sección de descargas de nuestra página web.) En el grupo de herramientas Modificar, de la ficha Inicio, pulse sobre el tercer comando, correspondiente a la herramienta Desplazar.

2.Ahora debemos seleccionar los objetos que queremos desplazar. Haga clic sobre todos los elementos que componen la mesa superior (tablero y patas) y pulse Retorno para salir del modo de selección.

3.Seguidamente debemos indicar el punto base del desplazamiento. Inserte en la línea de comandos las coordenadas 210,330 y pulse Retorno.


Para activar la herramienta Desplazar desde la línea de comandos, inserte la orden desplaza+Retorno.

4.A continuación, especificaremos el punto exacto hasta el cual queremos desplazar el objeto seleccionado. Podemos hacerlo gráficamente o insertando las coordenadas en la línea de comandos. Teclee las coordenadas 210,400 y pulse Retorno.


5.Para desplazar objetos 3D también podemos usar sus pinzamientos, acceder a su panel de propiedades y cambiar los valores de los campos Posición X, Posición Y y Posición Z, usar la opción Desplazar de su menú contextual e incluso usar la técnica de arrastre. Seleccione el polisólido que simula un muro.

6.Vuelva a hacer clic sobre ese objeto y, sin soltar el botón del ratón, arrástrelo hasta colocarlo más cerca de las mesas.


7.Sepa que tiene a su disposición el libro Aprender AutoCAD 2012 en su librería habitual si desea consultar el modo de copiar y desplazar objetos en el espacio bidimensional. Seleccione ahora el tablero de una de las mesas, despliegue su menú contextual pulsando sobre ella con el botón derecho del ratón y elija la opción Desplazar.

8.De nuevo debemos especificar un punto base para el desplazamiento. Pulse en este caso en el centro de la selección.

9.Ahora escriba las coordenadas 187,-80 en la línea de comandos como segundo punto y pulse la tecla Retorno para proceder con el desplazamiento.


10.Como ve, todas las maneras de desplazar objetos 3D en AutoCAD 2012 son rápidas y sencillas. Elija en cada caso la que más se ajuste a sus necesidades. Para acabar este ejercicio, pulse el icono Deshacer de la Barra de herramientas de acceso rápido y guarde los cambios realizados.

017Utilizar el comando de simetría 3D

EL COMANDO SIMETRÍA 3D DISPONE DE SEIS métodos distintos para especificar el plano simétrico de un objeto tridimensional: Objeto, Último, EjeZ, Vista, XY/YZ/ZX, y 3 puntos.

IMPORTANTE

El método de simetría 3D Objeto permite utilizar el plano de un objeto plano como plano de simetría y el método Último permite usar el último plano de simetría utilizado; por su parte, la opción EjeZ define el plano de simetría mediante un punto de dicho plano y uno normal a éste y la opción Vista alinea el plano de simetría con el plano de visualización de la ventana actual. Por último, las opciones XY/YZ/ZX y 3 puntos alinean el plano de simetría con uno de los planos estándar (XY/YZ/ZX) mediante la designación de uno o de tres puntos.

1.En este ejercicio aprenderemos a utilizar el comando Simetría 3D para crear una copia simétrica de uno de los objetos tridimensionales del dibujo de ejemplo Proyecto1. Para tener una visión más amplia de la zona gráfica, despliegue la herramienta de zoom de la Barra de navegación y elija la opción Alejar.


2.A continuación, en el grupo de herramientas Modificar de la ficha Inicio, pulse sobre el comando Simetría 3D, el primero de este grupo.


3.Al seleccionar esta herramienta, el programa nos pide que designemos los objetos que queremos copiar. Haga clic sobre el polisólido que simula un muro y pulse la tecla Retorno para salir del modo de designación.


4.Ahora debemos precisar el primer punto del plano de simetría. Observe en la línea de comandos que la opción seleccionada por defecto es 3 puntos, por la cual deberemos designar tres puntos. Crearemos una primera copia simétrica del objeto usando esta opción. Pulse en el vértice inferior derecho del polisólido para establecerlo como primer punto.


5.Pulse ahora en el vértice superior derecho para situar en ese punto el segundo del plano de simetría y, por último, pulse en el vértice superior derecho trasero para ubicar en él el tercer punto del plano de simetría.



6.Una vez especificados los puntos del plano de simetría, el programa nos pregunta si queremos borrar los objetos originales. Como la opción predeterminada es No y es la que nos interesa, pulse la tecla Retorno.


7.Automáticamente el programa genera un nuevo polisólido simétrico y lo sitúa tomando como base los tres puntos que hemos especificado. 8 Vamos a deshacer la acción para volver a realizar una copia simétrica del objeto usando otra de las opciones de la herramienta Simetría 3D. Pulse el icono Deshacer de la Barra de herramientas de acceso rápido.



8.Active el comando Simetría 3D insertando la orden simetria3d en la línea de comandos y pulsando la tecla Retorno.


Con la nueva función Autocompletar le resultará más sencillo escribir órdenes en la línea de comandos.

9.Seleccione de nuevo el polisólido y pulse la tecla Retorno.

10.En esta ocasión, activaremos la función XY, por la cual el plano de simetría se alineará con el plano estándar XY mediante la designación de un punto. Escriba en la línea de comandos las letras xy, pulse Retorno y pulse nuevamente Retorno para mantener el punto 0,0,0 que aparece designado por defecto.

11.Nuevamente AutoCAD nos pregunta si queremos borrar los objetos originales o conservarlos en el dibujo. Pulse Retorno para aplicar la opción No, seleccionada por defecto.


12.Para acabar, deshaga la acción, vuelva a realizar los pasos para crear la simetría anterior y guarde los cambios.

IMPORTANTE

La reflexión en simetría resulta útil para crear objetos simétricos, ya que puede dibujar rápidamente la mitad del objeto y después reflejarlo en vez de dibujar el objeto entero.

018Alinear objetos 3D

EL COMANDO ALINEAR 3D, incluido en el grupo de herramientas Modificar, permite alinear objetos con otros objetos 3D mediante el desplazamiento, giro o inclinación de los primeros. La alineación se basará en una serie de puntos de origen y de destino especificados en cada uno de los objetos.

IMPORTANTE

La diferencia entre el comando Alinear y el comando Alinear 3D radica en el dinamismo de la alineación, presente en el comportamiento de éste último.

1.En este ejercicio aprenderemos a alinear objetos tridimensionales. Usaremos para ello el archivo actualizado Proyecto2. dwg, que puede descargar desde nuestra página web y abrir en AutoCAD. En concreto, vamos a copiar el polígono 3D que hemos añadido a nuestro dibujo y colocaremos la copia perfectamente alineada con el original. Para empezar, haga clic sobre el comando Copiar del grupo de herramientas Modificar.

2.Seleccione el polígono de seis lados y pulse la tecla Retorno.


3.Haga clic de nuevo en el centro del mismo objeto para especificar así el punto base de la copia y, a continuación, pulse a la izquierda del mismo para indicar la ubicación de la copia.


4.Pulse la tecla Retorno para salir del comando Copiar.

5.Antes de empezar con el proceso de alineación de objetos, aplicaremos un zoom sobre la zona en la que trabajaremos. Para ello, elija el comando Zoom Ventana de la Barra de navegación y trace una ventana de captura que delimite el espacio en el que se encuentran los dos polígonos idénticos.


6.Haga clic sobre el comando Alinear 3D, el primero de la segunda fila del grupo de herramientas Modificar.


Para activar esta herramienta también puede introducir la orden alinear3d+Retorno.

7.El primer paso consiste en designar el objeto que deseamos alinear. En este caso, haga clic sobre el polígono de la derecha y pulse Retorno para confirmar la selección.

8.Ahora debemos precisar el plano de origen y la orientación para la alineación. En primer lugar, el programa nos solicita el punto base. Haga clic en el vértice superior de la base inferior el objeto.

9.Como segundo punto de mira, seleccione con un clic el vértice inferior situado en un plano más hacia la izquierda, sobre la base inferior.

10.Establezca el tercer punto de origen pulsando en el vértice situado a continuación del seleccionado anteriormente, hacia abajo.


Al activar el comando Alinear 3D y tras seleccionar los objetos que desea alinear, AutoCAD solicita la especificación de uno, dos o tres pares de puntos de origen y de mira.

11.Hemos generado así que el objeto de origen se mueva. Ahora es preciso designar los puntos necesarios sobre el objeto de destino. Haga clic sobre el mismo vértice que ha incluido como segundo punto en el objeto anterior pero en la parte superior del objeto de la izquierda.

12.Para terminar con la alineación en tres dimensiones, pulse en el vértice situado debajo del anteriormente indicado en la tapa superior y pulse la tecla Retorno.

13.El segundo objeto queda perfectamente encajado sobre el primero. Aplique un Zoom Extensión y guarde los cambios.


019Combinar objetos

AUTOCAD PERMITE CREAR TODO TIPO de objetos geométricos en tres dimensiones combinando varias figuras geométricas o dándoles volumen.

IMPORTANTE

Recuerde que, una vez creados los objetos tridimensionales, puede activar el comando Órbita libre para girarlos y visualizarlos desde distintos ángulos.


1.En el siguiente ejercicio crearemos un objeto tridimensional combinando varios objetos planos. Para ello, seguimos trabajando con el dibujo de ejemplo Proyecto2.dwg. Antes de empezar, aplique un zoom ventana sobre la primera mesa. Active el comando Polígono pulsando el primer icono de la tercera fila del grupo de herramientas Dibujo.


2.Debemos especificar el número de lados que tendrá el polígono. En la línea de comandos escriba el valor 6 y pulse Retorno.


3.El siguiente paso consiste en indicar el punto en el cual se situará el centro del polígono. Inserte las coordenadas 50,500 en la línea de comandos, pulse dos veces Retorno y, para establecer el radio del polígono, escriba el valor 30 y pulse Retorno.



4.Una vez trazado el polígono, dibujaremos un círculo a su alrededor. Active la herramienta Círculo pulsando sobre el último icono de la segunda fila del grupo de herramientas Dibujo, sitúe el punto central del círculo en las coordenadas 50,500 y pulse Retorno.


5.Escriba el valor 30 como radio del círculo y pulse de nuevo la tecla Retorno.


6.Seguidamente, tomando como base estos dos objetos, crearemos un objeto tridimensional. Copiaremos los dos objetos y después los uniremos con líneas sencillas para obtener así un objeto en tres dimensiones. Pulse sobre el cuarto comando del grupo de herramientas Modificar, el comando Copiar, seleccione el polígono de seis lados y el círculo que acabamos de trazar y pulse Retorno.


7.Como punto base de la copia, inserte las coordenadas 50,500,0 y pulse la tecla Retorno.


Recuerde que de manera predeterminada se encuentra activo el modo de copia Múltiple, que nos permitirá realizar múltiples copias en una misma acción hasta que desactivemos la herramienta Copia. Es posible cambiar a Simple el modo de copia.

8.Seguidamente, establezca el segundo punto para la copia en las coordenadas 110,560,30 y salga del modo de copia pulsando la tecla Retorno.


9.Sólo falta unir los objetos. Pulse sobre el comando Línea del grupo de herramientas Dibujo, haga clic en uno de los vértices del polígono situado en la parte superior, pulse en el mismo vértice de la figura situada en la parte inferior para establecer el segundo punto de la línea y pulse Retorno dos veces seguidas: la primera para finalizar el proceso de creación de la línea y la segunda para reactivar la herramienta. Repita el mismo proceso con la herramienta Línea para cada uno de los vértices de los polígonos.



10.Por último, guarde los cambios pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.

020Usar el comando booleano Unión

AUTOCAD PROPORCIONA tres comandos booleanos de edición de sólidos (Unión, Diferencia e Intersección) con los cuales es posible crear objetos sólidos complejos a partir de primitivas sencillas. El comando Unión combina dos o más sólidos 3D, superficies o regiones 2D para formar un único sólido 3D compuesto o una única superficie o región compuesta.

IMPORTANTE

El comando booleano Unión puede usarse sobre superficies, pero éstas perderán su condición de asociativas. Para evitarlo, se recomienda utilizar otros comandos de edición de superficies como Fusión, Empalme y Parche.

1.En este primer ejercicio dedicado a los comandos booleanos de AutoCAD, veremos cómo modificar objetos existentes mediante la aplicación del comando Unión, que permite modificar la forma de un objeto mediante la adición de parte de otro. Para ello seguiremos trabajando sobre el dibujo Proyecto3.dwg. Para empezar, aplique un zoom Extensión a todo el dibujo y después un zoom Objeto sobre los dos polígonos de seis lados que alineamos en una lección anterior.


2.Cualquiera de los comandos booleanos precisan dos o más objetos sobre los que actuar. En esta ocasión vamos a crear un cilindro que situaremos sobre el lado derecho de los polígonos. Despliegue el menú incluido en la herramienta Prisma rectangular del grupo Modelado y seleccione la opción Cilindro.


3.A continuación, sitúe el centro de la base del cilindro en el vértice inferior derecho del polígono inferior.


4.Ahora debemos especificar el radio del cilindro. Para ello, escriba el valor 20 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno.


5.Para precisar la altura del cilindro, haga clic en el vértice superior derecho del polígono superior. (Active el modo de referencia a objetos en la Barra de estado para que aparezca el término Punto final al acercar el puntero del ratón a ese punto.)


6.Recuerde que es imprescindible que parte de las formas se solapen para que pueda producirse la unión perfectamente. Ya disponemos de los tres sólidos situados; ahora procederemos con la aplicación del comando booleano para conseguir modificar la forma del original mediante la adición de parte del nuevo objeto. Vamos allá. Haga clic en la pestaña Sólido y, en el grupo de herramientas Booleano, pulse sobre el comando Unión.


7.El sencillo procedimiento consiste en designar los objetos que deben unirse. Para ello, haga clic sobre los dos polígonos y, a continuación, sobre el cilindro, y pulse la tecla Retorno.

8.Compruebe que, efectivamente, las partes de los tres objetos que coincidían han desaparecido, lo que indica que los polígonos han aumentado su tamaño adquiriendo dicha ampliación forma cilíndrica. Para comprobar mejor la nueva forma del objeto, aplique el estilo realista al dibujo usando la nueva etiqueta de visualización del visor, que ahora muestra el estilo Estructura alámbrica 2D.


Para poder usar el comando Unión con objetos de malla, éstos deben convertirse en una superficie o un sólido 3D.

Con la herramienta booleana Unión hemos convertido tres objetos en uno solo.


9.Vuelva a la vista alámbrica 2D y acabe el ejercicio guardando los cambios.

021Usar el comando booleano Diferencia

EL COMANDO BOOLEANO DIFERENCIA permite crear un sólido 3D sustrayendo un conjunto de sólidos 3D existentes de otro conjunto solapado.

1.La idea es totalmente opuesta a la que hemos visto en el ejercicio anterior con el comando booleano Unión, con el cual la nueva forma se producía por la adición de formas. En este caso, crearemos un prisma rectangular que situaremos sobre el polisólido que simula un muro y que creamos en un ejercicio anterior. Aplique un zoom Extensión sobre el dibujo Proyecto2.dwg y después un zoom Objeto sobre el muro de la derecha.


2.En el grupo de herramientas Primitiva pulse sobre el comando Prisma rectangular.

3.Usaremos en esta ocasión el comando booleano Diferencia para crear lo que simulará una puerta en nuestro muro. Des-active el modo de referencia a objetos en la Barra de estado, escriba las coordenadas 320,-2.55 en la línea de comandos y pulse Retorno para establecerlas como primera esquina del nuevo prisma.

4.Como segunda esquina del objeto escriba los valores 350,-63 y pulse Retorno.


5.Como altura del prisma escriba el valor 100 en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno para crear el objeto.

6.Ya podemos aplicar el comando Diferencia sobre los dos objetos. El procedimiento es de lo más sencillo: designe primero los objetos que desee conservar y, a continuación, los que desee sustraer. Vamos allá. En el grupo de herramientas Booleano, haga clic sobre el comando Diferencia.


7.Según nos indica la línea de comandos, pulse sobre el polisólido que simula el muro para designarlo como objeto que queremos conservar y pulse la tecla Retorno.

8.A continuación, haga clic sobre el prisma rectangular que acabamos de trazar para indicar que éste es el objeto que deseamos sustraer y pulse de nuevo la tecla Retorno.


9.El comando Diferencia suele utilizarse, por ejemplo, para añadir agujeros a una pieza mecánica sustrayendo cilindros del objeto y sólo permite sustraer regiones de otras que estén situadas en el mismo plano. De esta manera tan rápida y sencilla hemos creado lo que simulará una puerta en el muro. 8 Haga clic sobre el polisólido para seleccionarlo y comprobar que el hueco generado con el comando Diferencia forma parte de él.


10.Aplique un zoom Extensión desde la Barra de navegación y acabe este sencillo ejercicio guardando los cambios con el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido.



IMPORTANTE

Es aconsejable no utilizar el comando Diferencia con superficies 3D, sino el comando Recortar Superficie.


022Usar el comando booleano Intersección

EL COMANDO BOOLEANO INTERSECCIÓN se utiliza para crear un sólido 3D a partir del volumen común de dos o más regiones, superficies o sólidos 3D existentes.

IMPORTANTE

Al emplear el comando booleano Intersección no es importante el orden en que se seleccionen los objetos que se desea combinar.

1.Dedicamos este tercer ejercicio de comandos booleanos al comando Intersección. Para empezar, aplique un zoom Ventana sobre una de las mesas del dibujo de ejemplo Proyecto2.dwg.


2.Trabajaremos en esta ocasión sobre dos esferas que trazaremos a continuación. Active el comando Esfera en el grupo de herramientas Primitiva y dibuje esa figura mediante la técnica de arrastre sobre el tablero de la mesa.



3.Obtendremos la segunda esfera, que deberá estar superpuesta a la primera para poder aplicarles el comando booleano Inter-sección, usando la herramienta de copia. Seleccione la esfera y pulse la combinación de teclas Ctrl.+C.

4.Pulse la combinación de teclas Ctrl.+V para pegar el objeto copiado y sitúelo mediante un clic en el área gráfica de manera que se solapen ambas formas.


5.Ya tenemos los dos objetos en la posición que nos interesa. A continuación, haga clic sobre el comando Intersección, en el grupo de herramientas Booleano.


6.Seguidamente, designe las dos esferas que acabamos de dibujar, pulse la tecla Retorno y compruebe el resultado.


Para que la intersección se lleve a cabo, siempre hay que designar al menos dos sólidos, dos superficies o dos regiones solapados.

7.En este caso, debido a las características de los objetos solapados, el resultado se limita a una única esfera con forma ovalada, que podría simular, por ejemplo, una pelota de rugby. Seleccione la nueva forma, escriba la orden gira en la línea de comandos y pulse la tecla Retorno.

8.Pulse en el centro del objeto para designarlo como punto base y gírelo mediante el arrastre hasta que quede en posición horizontal sobre la mesa.


9.Antes de ver el efecto conseguido al aplicar el estilo visual Realista, desplazaremos ligeramente hacia arriba la forma usando su pinzamiento. Seleccione de nuevo el objeto, haga clic sobre el pinzamiento azul que aparece en su base y arrástrelo ligeramente hacia arriba antes de hacer clic.

10.Deseleccione el objeto pulsando la tecla Escape y después active el estilo visual Realista desde la nueva etiqueta de visualización de la ventana gráfica.

11.Tras comprobar el efecto conseguido, aplique por último al dibujo el estilo visual Estructura alámbrica y guarde los cambios pulsando el icono Guardar de la Barra de herramientas de acceso rápido para dar por acabado este ejercicio.


Recuerde que la ayuda Autocompletar es una novedad de AutoCAD 2012.

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