Czytaj książkę: «Слава Герою»
Глава 1
«Весь мир театр, и люди в нём актёры». Ой, нет – не то! Это сказал один бродячий комедиант по имени Вилли; фамилию можно не напоминать – его все и так знают. А мы скажем иначе: «Весь мир – игра, и все мы в нём…». Да-да, именно! Признайся, дорогой читатель, - и ты играешь на компьютере. Ну, или игрывал в своё время. Может быть, даже запоем.
Игры же бывают самые разные. Логические, где нужно думать и рассуждать (хотя делать это умеют не все). Разные там стрелялки, где, наоборот, думать обычно не надо – надо действовать: иначе какой-нибудь монстрик схарчит твоего персонажа на завтрак (обед, ужин – нужное подчеркнуть) и ему даже не икнётся. Квесты (впрочем, это те же логические игры, только вид сбоку). И конечно же ЭрПэГэ. Нет, реактивный противотанковый гранатомет тут ни при чем, это тебе в стрелялке выдадут. А мы – про RPG говорим, то бишь про Role Play Games, или по-нашему – про ролевые игры.
Не-не-не-не! Это не те ролевые игры, про которые ты, может быть, уже радостно подумал. Не про горничных, медсестер и прочих. Это – про то, как ты начинаешь с, например худенького хиленького эльфа, или с глупенького качка – орка, или там с грозного (но лёгкого) бородатого гнома, а потом вместе с ним растешь, набираешься экспы, силы, ловкости, разума, спиртного в придорожных трактирах… и постепенно выращиваешь себе такого бройлерного персонажа, что моё почтение. Ну а попутно – выполняешь задания, отправляешь в цифровую преисподнюю множество врагов разного калибра и наглости, спасаешь красоток (довольно, кстати, смазливых, ежели бы пиксельная графика была получше)… ну и с самыми беспринципными существами имеешь дело (ну да, конечно, я о торговцах).
Впрочем, что уж там. Каждый из нас в любом случае – герой самой большой ролевой игры, которая называется «реальная жизнь», - вот только сейвов и респаунов тут к сожалению не предусмотрено. А вот Game Over – это вам завсегда пожалуйста.
Но не будем о грустном. А вовсе даже о наоборот.
Эта книга (пока еще не написанная, но всё еще впереди, если автора не поборют злая лень и не менее злая бытовуха) задумывалась как один грандиозный стёб. И над компьютерными играми, в которых частенько одна условность другой погоняет третью, и над приключенческим жанром, и заодно – над сказками и анекдотами. Так что принимать сказанное далее всерьёз и близко к сердцу отнюдь не рекомендуется.
Предисловие
Герой, говорите?
Да вот же он перед нами: грудь колесом, пузо шаром (знать, только что из трактира), зад… гм… тоже весьма выдающийся, – ну а как же иначе, ведь не один день, бывает, приходится в седле на закорках у верного коня провести. Да и всё другое-прочее на месте. Физиономия румяная, а взгляд такой добрый-предобрый, что недоброжелатели сразу и заранее начинают дрожать мелкой дрожью и зубами чечётку выбивать. Руки – как полагается, длинные и загребущие, да и ноги что надо. Крылья и хвост, правда, отсутствуют, равно как рога и копыта, так что герой наш вовсе не ангел и не дьявол, а так, где-то посередине. Нормальный, в общем, своего не упустит, чужого не возьмёт (ну, разве что бесхозное).

Как зовут Героя? А вот так и зовут: Герой. Коротко и ясно. Но обязательно с большой буквы. А как же иначе? Ведь мы же знаем, что он один тут настоящий Герой на всём просторе от Большепляжной пустыни и до самых окраин Айсбергбрежного моря. Остальные все – второстепенные, не так ли? Да и вообще: вот, например, когда вы в какую-нибудь компьютерную игру дуетесь, так уж ли важно вам имя вашего героя? Ну вот, то-то!
А простор, где живёт наш Герой и совершает свои героические подвиги, действительно просторный. Всем просторам простор! Целый континент, да и не один. Так что места для подвигов – ой, как много. Как, впрочем, и поводов. Впрочем, чем сто раз услышать, лучше один раз увидеть. Правда, карту простора во времена незапамятные рисовал всем известный придворный художник Дров Мелкомягкий, будучи в состоянии слабоопохмелённости. Но тут уж извиняйте: других нет. Как карт, так и художников.


Королевство – держава (вроде бы даже монархия), возникшая после ряда разрушительных войн и одной сильнейшей пьянки на месте нескольких более ранних княжеств. Столица Королевства – город Королев, получивший свое название во времена Великой Смуты, когда страной правили (а вернее – пытались править) поочередно семь сестер – королев.
О прежней истории Королевства напоминают занесенные песком Большепляжной пустыни развалины старинного замка – бывшей столицы крупнейшего из княжеств, предтечи Королевства. Поговаривают, что в этом замке по ночам гуляют призраки. Хорошо так гуляют, от души – с заунывным караоке на мотивы похоронных маршей, с танцами, где кости стучат как кастаньеты, и с обязательным употреблением всего что горит (и что не горит – тоже).
Darmowy fragment się skończył.