Применение мультиплатформенной среды Unity с целью визуализации учебной информации

PDF
Oznacz jako przeczytane
Jak czytać książkę po zakupie
Opis książki

Использование технологии компьютерного моделирования в учебном процессе является ключом к повышению качества образования. Затрагивается актуальность моделирования технических систем и процессов с помощью инструментов игрового движка Unity 3D. Поэтапно рассмотрено создание игровой сцены. Задача заключается в моделировании перекрестка и работы камер фотофиксации. Результатом работы является созданная сцена, на которой отображены детали данного участка пересечения дорог. При помощи такой иллюстрации у студентов развивается модельное мышление и их внимание акцентируется на исследуемом явлении.

Szczegółowe informacje
Ograniczenie wiekowe:
0+
Data dodania do LitRes:
22 marca 2019
Data powstania:
2019
Rozmiar:
6 str.
Całkowity rozmiar:
1 MB
Całkowity liczba stron:
6
Rozmiar stron:
190 x 265 мм
Prawa autorskie:
Синергия
С. Н. Юмашова "Применение мультиплатформенной среды Unity с целью визуализации учебной информации" – pobierz w formacie pdf lub czytaj online. Zamieszczaj komentarze, recenzje i głosuj na swoje ulubione.
Książka należy do serii
«Прикладная информатика. Научные статьи»
Постановка задачи обеспечения автоматизации полного цикла поддержки принятия решения
Исследование цветовых отличий при воспроизведении памятных цветов на устройствах визуализации
Задача параметрического программирования с моделями прогнозирования урожайности сельскохозяйственных культур
-5%

Отзывы 2

Сначала популярные
Илюха Русинов

Это скорее статья нежели самостоятельная книга. В данной статье (6 стр.) затрагивается актуальность моделирования технических систем и процессов с помощью инструментов игрового движка Unity 3D. Поэтапно рассмотрено создание игровой сцены.

Pavel Cherepanov

Это скорее статья нежели самостоятельная книга. В данной статье (6 стр.) затрагивается актуальность моделирования технических систем и процессов с помощью инструментов игрового движка Unity 3D. Поэтапно рассмотрено создание игровой сцены.

Оставьте отзыв