Когда читаю LitRPG, невольно ищу оправдание – на что я трачу свое время? И если в первых книгах я цеплялся за мрачную повседневность жизни в бункере, сравнимую с экспериментами Vault-Tec, то третья книга буквально похоронил всю интригу приходами героя о прошлом. Гротескный бред, к тому же нерифмованый. Автору удалось хорошо прописать героев, сделать их реалистичными, наделив массой недостатков, но и с этим он перегнул палку. Если первая книга демонстрировала навыки антикризисного управления главного героя, вторая их детализировала, то третья дала понять, что никакого развития в этом направлении больше не будет. Он плохой управленец, в команде которого все держится на авторитет лидера. Стоит ему пошатнуться, и команда развалится. И происходящее с ним и его флешбеками, должно к этому привести. Если сюжет будет развиваться логично, безинициативную группу коллег либо перебьют во время очередного прихода героя, либо сманят, и останется он один в придорожной канаве с несбывшимися планами и разбитыми мечтами. Бесспорно, это будет интересный поворот сюжета и новая веха в развитии персонажа, вот только сомневаюсь, что автор зайдёт так далеко. А это значит, что ждёт нас все та же грубая властность разбухающая вместе с эго героя, и я не уверен, что мне удастся найти оправдание, чтобы осилить следующие книги серии.
Отзывы 26