Magic: The Gathering. Война Искры: Равника

Tekst
4
Recenzje
Przeczytaj fragment
Wspieraj autora, a książka stanie się Twoja!
Oznacz jako przeczytane
Opis książki

На Равнике начинается великая битва…

Тейо Верада хочет всего-навсего стать магом-щитовиком и, управляя магическими силами, защищать свой народ от жесточайших алмазных бурь родного мира. Но вот, после первой же настоящей бури, он заживо погребен в песке. Еще немного, и жизнь юного мага подойдет к концу, не успев толком начаться… однако не тут-то было. Некая сила, способность, о которой он даже не подозревал, вмиг переносит его в иной мир – в мир металла, стекла и чудес, на Равнику. Да, Тейо – мироходец, один из многих, призванных в город, раскинувшийся от края до края мира, и все они завлечены туда Древним Драконом Николом Боласом. Стремящийся к высочайшей вершине, алчущий стать божеством, Болас осаждает Равнику. Его непревзойденная магия и несокрушимое воинство всерьез угрожают обратить великий город в руины.

Среди тех, кто готов помешать ужасающим замыслам Боласа – Стражи, мироходцы, поклявшиеся истреблять зло, где бы с ним ни столкнулись. Но по мере того, как они всеми силами стараются объединить прочих магов, вместе с ними встать на защиту Равники и ее жителей, жуткая правда о планах Боласа становится ясна, как день. На Равнике Древний Дракон приготовил ловушку – ловушку для самых могущественных магов Мультивселенной, и бежать некуда.

Итак, к полю боя стягиваются силы – большие и малые, начинается битва, и ставки высоки, как никогда. Если Стражи не выстоят, если мироходцы падут, эпохе героев настанет конец, а когда занавес поднимется вновь, Мультивселенную ждет совсем другая драма – драма о бесконечном владычестве Никола Боласа.

Szczegółowe informacje
Ograniczenie wiekowe:
16+
Data dodania do LitRes:
21 października 2020
Data przekładu:
2020
Data powstania:
2020
Rozmiar:
350 str.
ISBN:
978-5-17-120760-1
Tłumacz:
Дмитрий Старков
Prawa autorskie:
Издательство АСТ
Spis treści
Czy książka narusza prawo?
Złóż skargę dotyczącą książki
Грег Вайсман "Magic: The Gathering. Война Искры: Равника" — ebook, pobierz w formatach mobi, epub, txt, pdf lub czytaj online. Zamieszczaj komentarze, recenzje i głosuj na swoje ulubione.

Отзывы 4

Сначала популярные
Manowar76

События "Война Искры: Равника" происходят во вселенной Magic: the Gathering, самой известной настолькой карточной игры.

Я — игрок в Магию с 23-летним стажем, со времён Urza-блока. Раз шесть был участником Чемпионата России. Участвовал в Moscow Open, ездил на несколько Гран-При: Бангкок, Прага, Вена, Москва опять же. Большая часть хороших друзей и знакомых — результат игры в Магию. Выходившие в 2004-м на русском книги по Мэджику покупал и ставил на полку. Пытался читать, но что-то не пошло. Зато почти прочитал свою единственную книгу на английском, новеллизацию сета Torment — томик входил в так называемый fatpack, "жирный" набор карт и сопутствующий стафф. И вот, спустя десять лет после последнего романа по M:tG, Wizards of the coast снова решили попробовать выпускать книги-новеллизации. Подошли вроде бы с умом. Автор, с помощью представителей Wiards of the Coast глубоко погрузился в реалии Мульмивселенной Магии и измерения Равника.

Равника это одно из измерений Мультивселенной. На данный момент описаны уже десятки миров-измерений. Обычно каждое из измерений похоже на какою-либо земную мифологию, исторический период или жанр фэнтези. Нам показывали миры навеянные греческой, японской, египетской мифологией. Мир кочевников, мир пиратов и динозавров, мир вампиров и оборотней, десяток классических фэнтези-миров, мир средневековых европейских сказок и прочее, прочее, прочее.

Отличительная особенность миров Магии — во всех из них присутствуют Мироходцы (Planeswalkers). Не просто маги, а существа, обладающие Искрой, позволяющей им путешествовать между измерениями. Сначала они были редки и невероятно сильны. Потом их становилось всё больше и больше. Десятки. И они мигрируют из сета в сет, спасая очередной мир или противостоя вселенских масштабов монстрам. Эльдрази, Никол Болас, Фирексия.

Измерение Равника — Корускант Мэджика. Планета-город с отчётливыми славянскими сказочными мотивами, по крайней мере, в первых выпусках по этому миру. Допустим, там был цикл существ Rusalka. Особенно забавно смотрелась карта под названием Утонувшая Русалка. Мир-город поделен между десятью гильдиями. У каждой гильдии свои задачи и приоритеты. Считаю, одна из лучших находок гейм-дизайнеров. Несмотря на то, что их целый десяток, перепутать их невозможно.

Гильдии Равники:

спойлер
Сенат Азориусов Задавшийся целью навести порядок в хаосе Равникских улиц, Сенат Азориусов стремится просвещать законопослушных… и усмирять бунтовщиков. Легион Боросов Ревностный в праведности, Легион Боросов стремится установить в Равнике мир и согласие, через сколько бы трупов ни пришлось ради этого перешагнуть. Дом Димиров Агенты Дома Димиров обитают в темнейших из уголков города, продавая жаждущим власти свои секреты, а тем, кому нужно заставить врага замолчать – свою сталь. Рой Голгари Все живое неотвратимо умрет, и смерть принесет с собой новую жизнь. Голгари, хранители сего бесконечного круговорота, кормят жителей Равники, готовя их, в свою очередь, насытить собою землю. Кланы Груулов Некогда Кланы Груулов правили девственной глушью Равники, но вынуждены были бежать, спасаясь от сокрушительного натиска растущего города. Ныне они готовы к ответной атаке. Лига Иззетов Без устали трудясь на благо города, гениальные изобретатели Лиги Иззетов поддерживают великолепие разросшейся Равники… когда их эксперименты не поднимают город на воздух. Синдикат Орзовов Синдикат Орзовов нещадно амбициозен и бесконечно алчен. Предлагая поддержку и кошельку, и душе, Орзовы взыщут с лихвой любой долг – хоть с живого, хоть с мертвого. Культ Ракдоса Затейники и гедонисты, поклонники демонического владыки Ракдоса знают: жизнь коротка и полна страданий. Что же тогда важнее всего на свете? Конечно же, веселиться, ни в чем не зная преград, а после – гори всё огнем! Конклав Селезнии Конклав Селезнии – глас Мат’Селезнии, таинственного воплощения самой природы. Заступники дикой жизни, что оказалась под угрозой исчезновения, они защищают ее, не останавливаясь ни перед чем. Ассоциация Симиков Нигде на свете равновесие меж цивилизацией и природой не важно – и не хрупко – настолько, как в городе, раскинувшемся от края до края целого мира. Ассоциация Симиков всегда готова хранить Равнику в целости… или же пересмотреть, перестроить ее согласно своеобразным гильдейским требованиям.
свернуть

И вот в этом мире Древний Дракон Никол Болас решает осуществить свой очередной злодейский план. Болас, главный злодей.

Лилиана Весс, невольная подручная Боласа, некромантка сложной судьбы и главная героиня второго тома

Противостоять же ему будут маги Равники и Стража, команда бывалых мироходцев всех цветов магии. Маги разума, времени и бурь, пиромантки и некромантки, воры и воины, а также один серебряный голем. Эпично? Эпично. "Капитан Мультивселенная", вернее, Гидеон Джура, абсолютно положительный неуязвимый мироходец, силовое крыло Стражи и просто герой

Златогривый Аджани, львиноголовый воин-хилер

Джейс Берелен. Вечно терзающийся маг иллюзий, глава и мозг Стражи

Начинаешь читать и ловишь себя на мысли, что пришёл в кинозал в середине последнего фильма про "Мстителей". Кто-то уже умер, кто-то кого-то предал и сбежал, у этих была любовь, а у этих ещё идёт, а главный злодей в прошлой серии навалял банде героев и они его несколько побаиваются. Даже я, много лет знакомый со всеми этими мироходцами, поначалу слегка растерялся от темпа и гущи событий. Но потом втянулся. С помощью комбинации могущественный артефактов и заклинаний, Древний Дракон Никол Болас заманивает и запирает на Равнике всех мироходцев Мультивселенной и начинает, при поддержке зомби-вековечных из измерения Амонхет, поглощать их Искры. Вся книга — одна большая схватка, занявшая целый день. Первое столкновение, перегруппировка, разделение сил и задач, финальный приступ. Разнообразнейшая магия и обширный бестиарий на месте. В концовке даже смогли меня заинтриговать и удивить. Данному тому, как никакому другому, жизненно необходима вклейка с галереей персонажей, благо почти у каждого есть воплощение в картах Магии. Я получил от книги удовольствие, возможно, из-за причастности к MtG. Ну или просто прочитав лёгкое, немного пафосное красочное фэнтези. 8(ОЧЕНЬ ХОРОШО) Один из десяти видов ландшафтов на Равнике.

DariaStarikova

Я играю в Мэджик уже почти двадцать лет, на любительском уровне. Первые карты мы с подружкой брали у друзей семьи, они были на английском, мы не понимали всех свойств существ и иногда приходилось играть, как придется, без свойств))). Через какое-то время появились русские аналоги, и процесс стал попроще)). Невероятно красивые арты на картах, сам принцип "владения" существом и бой на "арене", огромнейшее разнообразие заклинаний и существ - все это меня как зацепило в десять лет, так до сих пор и очаровывает.

Новеллизации книг, компьютерных и карточных игр - это обычно "бе", только для фанатов. Так что от "Войны искры" я сразу приготовилась ничего не ожидать. Главные герои книги - мироходцы, это же карты в колодах мэджик. По игре это такой же игрок, как я, только с меньшим запасом жизней. Это может быть эльфийка, "качающая" жизни (Нисса) или маг-иллюзионист (Джейс). Завязка этой книги - мироходец (по-английски плейнсуокер (planeswalker)) дракон Никол Болас хочет захватить и поработить жителей мира Равники, а остальные мироходцы хотят этот мир спасти.

Даже хорошо зная этот мир, читать книгу тяжеловато из-за обилия персонажей и постоянного смена фокуса повествования. Структура как у Мартина в "Песне льда и пламени" - каждая глава рассказана от лица одного из персонажей. Но если Мартин все-таки крутой писатель (хоть и с незавершенкой) и его персонажей можно без труда отличить друг от друга, то Грег Вайсман - просто какой-то хрен с горы, а персонажи у него почти ничем не отличаются, кроме некоей "клишеватости" - один - герой, рыцарь "без страха и упрека", второй - вечно с комплексом вины, третий - "вечный ученик" и т.п. В книге эти герои - те же карты, и когда в большом замесе кто-то погибает, у меня было чувство, что очередная карта в игре отправляется "в могильник". В общем, сюжет с экшОном есть, война, масштабные битвы, козни, кентавры, драконы, маги - тоже присутствуют, если вы любите и МТG, и почитать фэнтезятинку - думаю, зайдет.

Kaminari
Мир видел много книг по игровым вселенным. Некоторые из них даже обрели славу вне фанатской среды. Другие же так и остались мерчем для фанав.
Последнее - наш случай.
Если шуточка «Аркадий взрывает газету за базовым лесом и ломает луну грибом» вам понятна - то милости просим к прочтению. 
Если нет - то вы получите обычный фанфик по неизвестному вам фандому.
Открывая книгу попадете в ситком на середину финального сезона. Вроде бы смотреть можно, но многое ситуаций остаются до конца не понятыми, если не смотрели с начала.  Потому-то история миров МТГ состоит из сезонов со отдельными сюжетами. Некоторые  из них связаны между собой линейным повествованием, другие же нет.
События книги происходят в момент кульминации сюжета последних сезонов за 3-4 лет игры. И вот весь путь и становление героев пришлось объяснять читателю между делом. Если бы перед этой книгой было бы еще хотя бы 2-3, то мы бы получили довольно хорошую книжную серию. Но что имеем, то имеем.
Следует еще учесть, что главы выходили в формате веб-историй.  Со всеми вытекающими из этого плюсами (одна глава одно событие, связанное с конкретными персонажами) и минусами (глав много, героев много, параллельных событий, за которыми надо следить - тоже много).
Подводя итог: вы можете скрасить вечер Войной Искры, если знакомы с лором. Но вряд ли будете перечитывать книгу или посоветуете ее кому-то вне мотыги.
Катерина Валто

Для фанатов эта книга подойдёт, для юных читателей тоже. Остальным пожелаем удачи разобраться в этом огромном количестве имён, событий и миров.

Оставьте отзыв