Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр

Audio
Niedostępna w sklepie
Oznacz jako przeczytane
Powiadom mnie po udostępnieniu:
Jak słuchać książki po zakupie
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Tekst
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
E-book
18,10 
Szczegóły
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Audio
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Audiobook
Czyta Петр Сальников
19,40 
Szczegóły
Opis książki

В 2018 году легендарной игре DOOM исполнилось 25 лет. Книга «Повелители DOOM» – это реальная история двух молодых людей, которых объединила любовь к видеоиграм. Им удалось за короткий срок навсегда изменить устои игропрома. За пару месяцев вместе с маленькой командой они создали культовую, революционную игру, которую сегодня любят миллионы геймеров по всему миру. DOOM стал первым шутером от первого лица.

Эта книга дает читателям возможность познакомиться с создателями легендарной игрушки – Джоном Кармаком и Джоном Ромеро. Ведомые страстью к видеоиграм, они пришли к успеху без чьей-либо помощи и протекции. На их пути были и взлеты, и падения, после которых было очень сложно подниматься на ноги. Но они шли дальше. И наконец-то пришли к долгожданной мечте.

Содержит нецензурную брань

Больше интересных фактов из мира компьютерных игр читайте в ЛитРес: Журнале

Szczegółowe informacje
Ograniczenie wiekowe:
18+
Data dodania do LitRes:
18 listopada 2020
Data przekładu:
2019
Data powstania:
2003
Czas trwania:
14 godz. 34 min 58 sek.
Tłumacz:
Михаил Бочаров
Lektor:
Антон Ческидов
Wydawca:
Бомбора
Prawa autorskie:
Эксмо
Spis treści
Czy książka narusza prawo?
Złóż skargę dotyczącą książki
Дэвид Кушнер "Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр" – pobierz audiobook w formacie MP3 lub słuchaj za darmo online.
Inne wersje
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
E-book
18,10 

Отзывы 45

Сначала популярные
Сергей Никитин

Пока это самое лучшее, что я слышал-читал об истории создания компьютерных игр. Увлекательный сюжет. Не знаю, сколько автор перерыл материалов по теме, но в книгу просто-таки погружаешься и живёшь среди героев Дума. Я подростком играл и в Дум, и в Вольфенштейн, даже предположить не мог, какой получали кайф от работы их создатели. Спасибо автору, переводчику и чтецу! Всё круто!

Был тут

Великолепная история! Для тех кто в 90Х пытался собрать архив из 4 дискет и запустить Doom2 на 486 прослушка обязательна.

Никита Фролов

Это книга как история про рокэндролльщиков только не от мира музыки, а от мира игр и гиков. Позволяет прикоснуться к истории одной из самых известных серий игр, которые были запущены на всех устройствах, от ПК до теста на беременность.

795356478

великолепно живая озвучка, невероятно интересная история о жизни двух гениев компьютерных игр. слушал с удовольствием смакуя каждую главу. браво!

Дмитрий Кадников

Книга прикольная интересная история и хорошая озвучка все герои хорошо чувствуются много интриги сам в дум ни когда не играл но книга очень понравилась

Оставьте отзыв

Cytaty 7

. «Это единственный вид искусства, с помощью которого обычные люди могут путешествовать в другие миры… Я никогда не смогу управлять бипланом времен Первой мировой войны. Я никогда не побываю на космической станции. Я никогда не стану супершпионом. Но игры позволяют мне пережить все эти ощущения»

+16vk_69336905

– Если мы сможем это сделать, – сказал Ромеро, – это будет самая охуенная игра, которую планета Земля видела за всю свою хренову историю!

+6vold17_81

Однако он знал меру и мог сосредоточиться, когда нужно. Когда он радовался, то он любил все и всех. Когда он был серьезен, он выглядел хладнокровным, отстраненным и лаконичным. Том Холл даже придумал специальное определение такого поведения. У компьютеров единицей информации является бит. Бит может быть

+2mf_3013451579318623

«Это единственный вид искусства, с помощью которого обычные люди могут путешествовать в другие миры… Я никогда не смогу управлять бипланом времен Первой мировой войны. Я никогда не побываю на космической станции. Я никогда не стану супершпионом. Но игры позволяют мне пережить все эти ощущения».

0vk_69336905

Кармак сочинял свои собственные. По вечерам, возвращаясь из школы – а учился он тогда в третьем классе, – Джон, как правило, сидел у себя

0ilaprihodko189
2 cytaty więcej